Робот Webots не разговаривает при попытке использовать его с внешним Kinect
Я пытаюсь создать симуляцию Webots, в которой я хочу, чтобы мой робот говорил, когда камера Kinect обнаруживает человека.
У меня есть Kinect V2, подключенный к USB-порту, и он может самостоятельно обнаружить человека, запустив мой код Python, используя PyKinect2 и pygame.
В качестве следующего шага я поместил этот код в среду Webots и добавил робота для общения с пользователем, когда Kinect обнаружит его. Однако, когда Kinect начинает работать и всплывает окно, часы Webots перестают тикать, и робот ничего не делает. После того как я закрою окно Kinect, робот произносит сообщение, но этот код должен был быть выполнен внутри кода Kinect, как указано ниже.
Я полагаю, что это может быть проблемой синхронизации из-за того, что Kinect и Webots имеют свои собственные часы, но я не уверен. Даже если это так, я не знаю, как поступить. Любой совет приветствуется.
Вот соответствующие части моего кода, я могу предоставить полный код при необходимости. Обнаружение тела Kinect является слегка измененной версией этого примера:
class BodyGameRuntime(object):
# ----- other functions here -----
def run(self):
# -------- Main Program Loop -----------
while not self._done:
# --- frame and window resize logic here
# --- Draw skeletons to _frame_surface
if self._bodies is not None:
# ---------- Body Found ----------
speaker.speak("User detected!", volume=1.0) # Speak to the user
for i in range(0, self._kinect.max_body_count):
body = self._bodies.bodies[i]
if not body.is_tracked:
continue
joints = body.joints
# convert joint coordinates to color space
joint_points = self._kinect.body_joints_to_color_space(joints)
self.draw_body(joints, joint_points, SKELETON_COLORS[i])
# --- copy back buffer logic here
# --- Update the screen with what we've drawn.
pygame.display.update()
pygame.display.flip()
# --- Limit to 30 frames per second
self._clock.tick(30)
# Close our Kinect sensor, close the window and quit.
self._kinect.close()
pygame.quit()
robot = Robot()
speaker = Speaker("Speaker")
#timestep = int(robot.getBasicTimeStep())
__main__ = "Kinect"
game = BodyGameRuntime()
game.run()
1 ответ
Webots необходимо, чтобы вы вызывали функцию robot.step(timeStep) на регулярной основе, чтобы прогрессировать во время симуляции, иначе он просто остановит симуляцию и будет ждать следующего вызова robot.step(timeStep). Я бы просто добавил вызов robot.step(timeStep) в ваш основной цикл, прямо перед self._clock.tick(30), и раскомментировал бы инициализацию timeStep в вашей основной программе.
Обратите внимание, что если ваша симуляция Webots выполняется в режиме реального времени, вызов robot.step(X) будет длиться примерно X миллисекунд. Поэтому вам, вероятно, следует установить для WorldInfo.basicTimeStep значение 30 миллисекунд в файле мира и избавиться от вызова self._clock.tick(30).