readPixels в base64 (преобразование буфера на стороне сервера WebGL)
Я использую headless-gl для запуска webGL на Node.js, динамически создавая изображение на сервере. После создания изображение должно быть сохранено в базе данных (MongoDB), прежде чем пользователь снова получит доступ к изображению через API.
Ниже часть, где изображение генерируется:
var pixels = new Uint8Array(width * height * 4)
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels)
Затем пиксели преобразуются в base64 (поскольку это рекомендуемый способ загрузки Image в клиентском HTML).
var base64Image = new Buffer(pixels, 'binary').toString('base64');
Однако строка, созданная этим буфером, не может быть декодирована для создания изображения. Может быть, пиксели не бинарного типа? Или я должен просто сохранить строку пикселей в базе данных и попытаться перерисовать пиксель на холсте пиксель за пикселем в клиенте (я не думаю, что это лучший способ)?
2 ответа
Что вы получаете от gl.readPixels
это растровые данные. Я использую библиотеку Jimp для преобразования данных в другой формат и затем получаю из них строку изображения base64.
Код NodeJS
var Jimp = require("jimp")
//Create context
var width = 50
var height = 50
var gl = require('gl')(width, height, { preserveDrawingBuffer: true })
//Clear screen to red
gl.clearColor(1, 0, 0, 1)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
// get bitmap data
var bitmapData = new Uint8Array(width * height * 4)
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, bitmapData)
// use Jimp library to create an image with a specific mime type
var image = new Jimp(width, height, function (err, image) {
// assign the bitmap as data for the image
image.bitmap.data = bitmapData
// generate base64
image.getBase64("image/png", function (error, str) {
// result
console.log(str)
})
})
Проверьте в браузере, работает ли он у вас (код JS):
var base64Img = "" // TODO paste the result from NodeJS
document.body.innerHTML = ""
document.write('<img src="' + base64Img + '"/>');
Используя readPixels, вы получаете необработанные растровые данные. Если вы хотите, чтобы это отображалось через браузер, вы должны повторно инкапсулировать необработанные данные в известный формат файла изображения, такой как BMP, TGA, JPEG, PNG и т. Д. Таким образом, вы должны создать файл в двоичном режиме (для формата BMP или TGA это довольно просто).