iOS8 SpriteKit, как сделать перетаскивание с инерцией (щелчок пальцем)?
Я смотрю на это руководство по перетаскиванию Рэя Вендерлейха, оно позволяет перетаскивать спрайты на экран, однако гравитации нет, и спрайты остаются закрепленными на месте, когда пользователь поднимает палец.
В то же время я смотрю на демонстрацию столкновения SpriteKit от Apple, в которой есть столкновения между объектами.
Тогда есть этот урок, который показывает, как применить импульс к спрайтам.
Я объединил демонстрации вместе, поэтому моя сцена имеет гравитацию, столкновение краев и подпрыгивание, но код перетаскивания все еще не имеет инерции.
Как я могу изменить поведение перетаскивания в "перетаскивание" для спрайтов? Я ищу поведение, похожее на представление в виде прокрутки - ускорение, замедление и инерция.
Код ниже имеет два режима - щелчок, который применяет импульс к спрайту и перетаскивание, которое изменяет местоположение спрайта. Я не уверен, как объединить два пути к коду
- (void)handlePanFrom:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer {
CGPoint touchLocation = [recognizer locationInView:recognizer.view];
touchLocation = [self convertPointFromView:touchLocation];
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
[self selectNodeForTouch:touchLocation];
} else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
SKNode* node = [self selectNodeForTouch:touchLocation];
//this is the flick gesture - pings the
double angle = atan2(touchLocation.y-node.position.y,touchLocation.x-node.position.x);
[node.physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(20*cos(angle), 20*sin(angle))];
//CGPoint translation = [recognizer translationInView:recognizer.view];
// translation = CGPointMake(translation.x, -translation.y);
// [self panForTranslation:translation];
// [recognizer setTranslation:CGPointZero inView:recognizer.view];
} else if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
}
}
Вот код перетаскивания:
- (void)panForTranslation:(CGPoint)translation {
CGPoint position = [_selectedNode position];
if([[_selectedNode name] isEqualToString:kAnimalNodeName]) {
[_selectedNode setPosition:CGPointMake(position.x + translation.x, position.y + translation.y)];
} else {
CGPoint newPos = CGPointMake(position.x + translation.x, position.y + translation.y);
[_background setPosition:[self boundLayerPos:newPos]];
}
}
1 ответ
Вы должны применить импульс, когда средство распознавания панорамы меняет состояние на завершенное. Это также хорошая идея сделать физическое тело статичным во время перетаскивания. Лучшее место в штрихах началось, потому что оно самое быстрое. Вот пример моего кода в Swift.
func handlePan(panGestureRecognizer recognizer:UIPanGestureRecognizer) {
let touchLocationView = recognizer.location(in: recognizer.view)
let touchLocationScene = self.convertPoint(fromView: touchLocationView)
switch recognizer.state {
case .began:
let canditateNode = self.touchedNode(touchLocationScene)
if let name = canditateNode.name, name.contains(kMovableNode) {
self.selectedNode = canditateNode
}
case .changed:
let translation = recognizer.translation(in: recognizer.view)
if let position = self.selectedNode?.position {
self.selectedNode?.position = CGPoint(x: position.x + translation.x, y: position.y - translation.y)
recognizer.setTranslation(CGPoint.zero, in: recognizer.view)
}
case .ended:
self.selectedNode?.physicsBody?.isDynamic = true;
let velocity = recognizer.velocity(in: recognizer.view)
self.selectedNode?.physicsBody?.applyImpulse(CGVector(dx: velocity.x, dy: -velocity.y))
self.selectedNode = nil
default:
break
}
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
NSLog("touchesBegan")
if let touch = touches.first {
let touchLocationScene = touch.location(in: self)
let canditateNode = self.touchedNode(touchLocationScene)
if let name = canditateNode.name, name.contains(kMovableNode) {
self.selectedNode = canditateNode
self.selectedNode?.physicsBody?.isDynamic = false
}
}
}