Выбрать объекты, на которые влияют радиальные гравитационные поля
Я работаю над проектом Xcode с набором быстрых и спрайтов, и мне интересно, как я могу выбрать, на какие объекты воздействуют поля радиальной гравитации. В настоящее время у меня есть две звезды и несколько планет, и у каждой звезды есть поле радиальной гравитации. Проблема в том, что звезды обращены к своим собственным гравитационным полям. Как я могу сделать так, чтобы каждое гравитационное поле воздействовало только на одну звезду и все планеты, но не на звезду, за которой она следовала. Я знаю, что это как-то связано с categoryBitMask и / или fieldBitMask, но я точно не знаю как. Заранее спасибо. Ниже приведен код звезды и гравитационного поля. Я не хочу, чтобы это гравитационное поле влияло на эту звезду.
class star: SKSpriteNode {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
init(imageNamed: String){
let imageTexture = SKTexture(imageNamed: imageNamed)
super.init(texture: imageTexture, color: nil, size: imageTexture.size())
let radius = self.size.width / 2
self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: radius )
physicsBody?.dynamic = false
}
}
let star1 = star(imageNamed: "star")
let gravityField1 = SKFieldNode.radialGravityField()
star1.position = CGPoint(x: self.size.width / 4, y: self.size.height / 2)
star1.physicsBody?.friction = 0
star1.physicsBody?.linearDamping = 0
star1.physicsBody?.angularDamping = 0
star1.physicsBody?.angularVelocity = 0.2
star1.zPosition = 1
star1.name = "star"
addChild(star1)
gravityField1.enabled = true;
gravityField1.position = CGPoint(x: self.size.width / 4, y: self.size.height / 2)
gravityField1.strength = Float(pow(radius1, 2)) * pow(10, -3)
addChild(gravityField1)
1 ответ
Вот пример того, как установить категорию и битовые маски поля:
Установите битовые маски категории для гравитационных полей
gravityField1.categoryBitMask = gravityField1Category
gravityField2.categoryBitMask = gravityField2Category
Установите битовые маски так, чтобы каждая звезда была подвержена влиянию гравитационного поля другой звезды, но не своей собственной
star1.physicsBody?.fieldBitMask = gravityField2Category
star2.physicsBody?.fieldBitMask = gravityField1Category
Установите битовые маски так, чтобы на планеты воздействовали оба гравитационных поля
planet.physicsBody?.fieldBitMask = gravityField1Category | gravityField2Category