Странный глюк с моим кодом
Поэтому сегодня я возился с некоторыми примерами и решил, что хочу создать приложение. Я попытался. Когда я нажимаю один раз, экран становится черным, другой щелчок, затем белый, и после некоторого спама появляется блок, повторное нажатие делает фон черным, еще один щелчок, а затем белый. После еще одного спама внутри блока есть еще один блок, картинки прикрепляются.
КОД:
#include "SFML/Graphics.hpp"
#include "SFML/OpenGL.hpp"
#include <GL\GLU.h>
#include <iostream>
#include "cube.cpp"
void createblock() {
gluPerspective(90.f, 1.f, 1.f, 300.0f);
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0.f);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_TRUE);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-50.f, -50.f, -50.f);
glVertex3f(-50.f, 50.f, -50.f);
glVertex3f(50.f, 50.f, -50.f);
glVertex3f(50.f, -50.f, -50.f);
glVertex3f(-50.f, -50.f, 50.f);
glVertex3f(-50.f, 50.f, 50.f);
glVertex3f(50.f, 50.f, 50.f);
glVertex3f(50.f, -50.f, 50.f);
glColor3f(1, 0, 1);
glVertex3f(-50.f, -50.f, -50.f);
glVertex3f(-50.f, 50.f, -50.f);
glVertex3f(-50.f, 50.f, 50.f);
glVertex3f(-50.f, -50.f, 50.f);
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex3f(50.f, -50.f, -50.f);
glVertex3f(50.f, 50.f, -50.f);
glVertex3f(50.f, 50.f, 50.f);
glVertex3f(50.f, -50.f, 50.f);
glColor3f(1, 1, 0);
glVertex3f(-50.f, -50.f, 50.f);
glVertex3f(-50.f, -50.f, -50.f);
glVertex3f(50.f, -50.f, -50.f);
glVertex3f(50.f, -50.f, 50.f);
glColor3f(1, 0, 0);
glVertex3f(-50.f, 50.f, 50.f);
glVertex3f(-50.f, 50.f, -50.f);
glVertex3f(50.f, 50.f, -50.f);
glVertex3f(50.f, 50.f, 50.f);
glEnd();
}
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SimpleBlocks");
sf::Event maine;
int main() {
while (window.isOpen()) {
// load defaults here
while (window.pollEvent(maine)) {
// events here
if (maine.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
if (maine.type == sf::Event::MouseButtonPressed) {
createblock();
window.display();
// make block later
}
}
}
}
ИЗОБРАЖЕНИЙ:
2 ответа
Ты никогда не звонишь glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
перед рисованием, поэтому всегда есть оставшиеся фрагменты или некоторая пересекающаяся информация. Добавление четкого вызова должно исправить вашу проблему.
Вызов glPushMatrix
до gluPerspective
а также glPopMatrix
в конце createblock