Libgdx Box2dLights: как сделать так, чтобы у света было сильное падение?

Я реализую относительно простую игру, и я хочу, чтобы система освещения работала так, как если бы все было в полной темноте или в полном освещении, хотя все источники света в источнике ярки и постепенно становятся темнее, пока не погаснут.

Я хочу, чтобы они были такой же яркости на краю своего диапазона, как и в их источнике, но я не могу найти существующую опцию для этого поведения.

Если уже есть способ сделать это, пожалуйста, дайте мне знать. Если нет, то как бы я это реализовал?

0 ответов

Другие вопросы по тегам