Отображение текстур на 2 треугольника в Роблокс
В настоящее время я пытаюсь отобразить текстуры, используя метки изображения, на 2 разных треугольника (потому что я использую прямоугольные клинья, поэтому мне нужно 2 для создания разносторонних треугольников), но вот проблема, я могу установить только данные о положении, размере и вращении, чтобы я нужно выяснить, как я могу использовать эту информацию, чтобы правильно отобразить текстуру на треугольникпозиция основана на верхнем угле и размере треугольника (угол<1,1> находится внизу справа и угол <0,0> вверху слева), а размер также основан на размере треугольника (<1,1> имеет тот же размер, что и треугольник, а <0,0> бесконечно мал), а вращение основано на центре. У меня есть координаты UV (заданные 0-1) и грани граней, все из файла obj. Треугольники в 3D состоят из 2 клиньев, которые разделены под прямым углом от самой длинной поверхности и под противоположным углом.
1 ответ
Я не совсем понимаю это, однако это может помочь изменить свойства холста в графическом интерфейсе поверхности