SKAudioNode только играет музыку в моно
Я разрабатываю SpriteKit
игра, и я столкнулся с проблемой: SKAudioNode
Экземпляр играет только фоновую музыку моей игры в моно режиме.
У меня есть следующий экземпляр в моем SKScene
учебный класс:
var backgroundMusic : SKAudioNode?
Следующий метод загружает и воспроизводит фоновую музыку:
func loadAndPlayBackgroundMusic() {
if let musicURL = Bundle.main.url(forResource: "music", withExtension: "mp3") {
backgroundMusic = SKAudioNode(url: musicURL)
self.addChild(self.backgroundMusic!)
} else {
print("Error: Could not load the music!")
}
}
Он играет музыку очень хорошо, единственная проблема в том, что он кажется моно (или использует какой-то трехмерный эффект пространственного звука). Как я могу это исправить? Я уже пытаюсь наладить SKAudioNode's
isPositional
собственность на false
безрезультатно.