OpenGL GL_TRIANGLE_STRIP; казалось бы, не получить координату Z, чтобы повлиять на рисунок
Я пытаюсь нарисовать линию, используя GL_TRIANGLE_STRIP, которая будет глубже или более мелкой с координатой z, но значение z, которое я передаю в glVertex3f(), похоже, не влияет на воспринимаемую ширину. В приведенном ниже коде (модифицированный пример из Руководства по программированию OpenGL) линия должна начинаться ближе к перспективе (больше) и становиться дальше (меньше).
Не могли бы вы указать на мою ошибку или на тему, к которой это относится?
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
GLdouble gran = 5.0;
GLdouble width = 7.0;
GLdouble theta = 1.047197551;
GLdouble halfPi = 3.1459/2;
GLdouble refpx = 50.0;
GLdouble refpy = 50.0;
GLdouble startr = 1.0;
GLdouble startg = 1.0;
GLdouble startb = .5;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glLoadIdentity();
//glScalef(2.0, -.5,1.0);
//glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
for(int i = 0; i < 40; i++)
{
glColor3f(startr / i, startg / (20 - (i%20)), startb);
GLdouble x1 = refpx + width*cos(theta + halfPi);
GLdouble x2 = refpx + width*cos(theta + halfPi*3);
GLdouble y1 = refpy + width*sin(theta + halfPi);
GLdouble y2 = refpy + width*sin(theta + halfPi*3);
glVertex3f(x1,y1, (GLdouble)i/40.0);
glVertex3f(x2,y2, (GLdouble)i/40.0);
refpx += gran*cos(theta);
refpy += gran*sin(theta);
if(i % 9 == 0) {
theta += halfPi/8;
}
if(i == 20) {
theta -= halfPi/2;
}
if(i == 5) {
theta -= halfPi/2;
}
}
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(450, 450);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
1 ответ
Вы устанавливаете матрицу проекции только на орфографический вид. Это означает, что изменение расстояния от камеры не повлияет на размер объекта на экране.
В перспективной проекции гораздо меньше, что неверно для ортографической проекции.
Таким образом, в ваших вычислениях вершин координата Z контролируется i, но не X и Y, они контролируются только тригонометрией, и, в частности, в то время как refpx
а также refpy
изменение, размер объекта в плоскости XY никогда не меняется (потому что единственное изменение - это член sin или косинус, добавленный к refpx
а также refpy
ценности).
Вот почему: он не может меняться, потому что у вас нет ничего в математике, которая вычисляет координаты X и Y, которые изменяют размер по расстоянию. Сам по себе Z не будет иметь никакого значения для размера на экране, если вы не установите перспективное преобразование в матрице проекции. использование gluPerspective
Для простоты или сборки собственной матрицы камеры, математика здесь: http://en.wikipedia.org/wiki/3D_projection