Как перебрать код над объектами в таблице в lua?

Я пытаюсь написать код, который выполняет прокрутку Paralax. Все спрайты в таблице "штук" должны взлететь в воздух, затем их позиция должна быть установлена ​​на y=200 и x=randomnumber. Позже я собираюсь сделать их меньше или больше в зависимости от того, насколько быстро они движутся для получения настоящего 3D-эффекта.

Вот наивная попытка:

local speed = math.random(250,1000)
pieces = { "sprite", "sprite1", "sprite2", "sprite3", "sprite4",
"sprite5", "sprite6", "sprite7", "sprite8", "sprite9", "sprite10",
"sprite11", "sprite12", "sprite13", "sprite14", "sprite15" } 

function update(self, dt)
    for i, v in ipairs(pieces) do
        p = go.get_position(v)
        p.y = p.y + speed * dt
        print(v)
            if p.y > 800  then
            p.y = -200
            p.x = math.random(1,25) * math.random(10,35)*2
            local speed = math.random(250,1000)
        end
        go.set_position(v)
    end
end

Если я напечатаю "v" внутри ipairs, я получу желаемый результат (спрайт, спрайт1, спрайт и т. Д.), Поэтому я подумал, что то, что у меня есть выше, будет работать. Это не так. Любая помощь?

1 ответ

Вот правильный код, который я понял. Если кто-то видит это и нуждается в объяснении, дайте мне знать.

local speed = math.random(250,1000)
--pieces = { "sprite1", "sprite2", "sprite3", "sprite4", "sprite5", "sprite6", "sprite7", "sprite8", "sprite9", "sprite10", "sprite11", "sprite12", "sprite13", "sprite14", "sprite15" } 
pieces = { "go1", "go2", "go3" } 

function update(self, dt)
    for i, v in ipairs(pieces) do
        p = go.get_position(v)
        p.y = p.y + speed * dt
        if p.y > 800  then
            p.y = math.random(200,800)/-1
            p.x = math.random(1,25) * math.random(10,35) * 2
            local speed = math.random(250,1000)
            go.set_position(p, v)
            else
            go.set_position(p, v)
        end 
    end
    end
Другие вопросы по тегам