Mux для портов INOUT
Эй, ребята, я пытаюсь обменять 2 пары сигналов INOUT, но пока без особого успеха.
У меня есть два контроллера PS/2, и я хотел бы обменять сигналы PS2(1) на PS2(2) и одновременно сигналы PS2(2) на PS2(1).
Возможно, это проще объяснить с помощью действующего (снятого) кода.
-- external ports
ps2_clk_io : inout std_logic := 'Z';
ps2_data_io : inout std_logic := 'Z';
ps2_mouse_clk_io : inout std_logic := 'Z';
ps2_mouse_data_io : inout std_logic := 'Z';
-- signals
signal ps2_mode_s : std_logic := '0';
signal PS2K_DAT_IN : std_logic;
signal PS2K_DAT_OUT : std_logic;
signal PS2K_CLK_IN : std_logic;
signal PS2K_CLK_OUT : std_logic;
signal PS2M_DAT_IN : std_logic;
signal PS2M_DAT_OUT : std_logic;
signal PS2M_CLK_IN : std_logic;
signal PS2M_CLK_OUT : std_logic;
signal ps2_data_out : std_logic;
signal ps2_clk_out : std_logic;
signal ps2_mouse_data_out : std_logic;
signal ps2_mouse_clk_out : std_logic;
-- LOGIC BLOCK
-- PS/2 keyboard
PS2K_DAT_IN <= ps2_data_io when ps2_mode_s = '0' else ps2_mouse_data_io;
PS2K_CLK_IN <= ps2_clk_io when ps2_mode_s = '0' else ps2_mouse_clk_io;
ps2_data_out <= PS2K_DAT_OUT when ps2_mode_s = '0' else PS2M_DAT_OUT;
ps2_clk_out <= PS2K_CLK_OUT when ps2_mode_s = '0' else PS2M_CLK_OUT;
ps2_data_io <= '0' when ps2_data_out = '0' else 'Z';
ps2_clk_io <= '0' when ps2_clk_out = '0' else 'Z';
-- PS/2 Mouse
PS2M_DAT_IN <= ps2_mouse_data_io when ps2_mode_s = '0' else ps2_data_io;
PS2M_CLK_IN <= ps2_mouse_clk_io when ps2_mode_s = '0' else ps2_clk_io;
ps2_mouse_data_out <= PS2M_DAT_OUT when ps2_mode_s = '0' else PS2K_DAT_OUT;
ps2_mouse_clk_out <= PS2M_CLK_OUT when ps2_mode_s = '0' else PS2K_CLK_OUT;
ps2_mouse_data_io <= '0' when ps2_mouse_data_out = '0' else 'Z';
ps2_mouse_clk_io <= '0' when ps2_mouse_clk_out = '0' else 'Z';
Как видите, я бы хотел обмениваться сигналами между мышью и клавиатурой, используя управляющий сигнал "ps2_mode_s". Если этот сигнал равен "0", мне нужна клавиатура на первом порту и мышь на втором. Если это "1", опозит, мышь на первом порту и клавиатура на втором.
Я уже попробовал некоторые варианты, но я не нашел правильного решения.
(РЕДАКТИРОВАТЬ) Оба порта, кажется, не отправлять или получать какие-либо данные, если я использую мультиплексор.
(РЕДАКТИРОВАТЬ) Все четыре сигнала подключены к соответствующим модулям. PS2K_DAT_IN, PS2K_CLK_IN, PS2K_DAT_OUT, PS2K_CLK_OUT отправляется на контроллер клавиатуры PS2, а остальные четыре PS2M_DAT_IN, PS2M_CLK_IN, PS2M_DAT_OUT, PS2M_CLK_OUT отправляются на модуль контроллера мыши PS2. Оба модуля работают, если я не использую мультиплексор, подключая сигналы непосредственно к портам INOUT.
PS2K_DAT_IN <= ps2_data_io;
ps2_data_io <= '0' when (PS2K_DAT_OUT = '0') else 'Z';
PS2K_CLK_IN <= ps2_clk_io;
ps2_clk_io <= '0' when (PS2K_CLK_OUT = '0') else 'Z';
PS2M_DAT_IN <= ps2_mouse_data_io;
ps2_mouse_data_io <= '0' when (PS2M_DAT_OUT = '0') else 'Z';
PS2M_CLK_IN <= ps2_mouse_clk_io;
ps2_mouse_clk_io <= '0' when (PS2M_CLK_OUT = '0') else 'Z';
Может кто-нибудь помочь, пожалуйста?
2 ответа
Хитрость заключается в том, чтобы поместить два мультиплексора (один для ввода, один для вывода) перед каждым двунаправленным буфером вывода.
library ieee;
use ieee.std_logic_1154.all;
entity PS2Switch is
port(
-- control
mode_s : in std_logic;
-- keyboard ps/2 block
kbd_clk_in : in std_logic;
kbd_clk_out : out std_logic;
kbd_data_in : in std_logic;
kbd_data_out : out std_logic;
-- mouse ps/2 block
mouse_clk_in : in std_logic;
mouse_clk_out : out std_logic;
mouse_data_in : in std_logic;
mouse_data_out : out std_logic;
--port A
prtA_clk : inout std_logic;
prtA_data : inout std_logic;
--port B
prtB_clk : inout std_logic;
prtB_data : inout std_logic
);
end entity;
architecture rtl of PS2Switch is
signal prtA_clk_out : std_logic;
signal prtA_data_out : std_logic;
signal prtB_clk_out : std_logic;
signal prtB_data_out : std_logic;
begin
-- output muxes
kbd_clk_out <= prtA_clk when mode_s = '0' else prtB_clk;
kbd_data_out <= prtA_data when mode_s = '0' else prtB_data;
mouse_clk_out <= prtA_clk when mode_s = '1' else prtB_clk;
mouse_data_out <= prtA_data when mode_s = '1' else prtB_data;
-- input muxes
prtA_clk_out <= kbd_clk_in when mode_s = '0' else mouse_clk_in;
prtA_data_out <= kbd_data_in when mode_s = '0' else mouse_data_in;
prtB_clk_out <= kbd_clk_in when mode_s = '1' else mouse_clk_in;
prtB_data_out <= kbd_data_in when mode_s = '1' else mouse_data_in;
-- tristate buffers (output pins)
prtA_clk <= '0' when prtA_clk_out = '0' else 'Z';
prtA_data <= '0' when prtA_data_out = '0' else 'Z';
prtB_clk <= '0' when prtB_clk_out = '0' else 'Z';
prtB_data <= '0' when prtB_data_out = '0' else 'Z';
end architecture;
Это скорее смесь сигналов у вас там. Я думаю, что в этом случае я бы предпочел схему. К сожалению, эта опция недоступна на сайте SE (как на сайте EE).
С первого взгляда у меня сложилось впечатление, что вы пытаетесь построить двунаправленный путь через ПЛИС. Я пытался понять, что происходит, но безуспешно.
Я застрял, потому что вы никогда не назначаете значение PS2K_CLK_OUT
, но вы используете сигнал. То же самое для PS2K_DAT_OUT
, Как таковой код определенно ошибочен. Я предлагаю вам исправить эту часть и упростить отслеживание происходящего, добавив больше комментариев типа:
-- Mode A: Data comes from X and goes to Y
В общем:
Насколько я знаю, невозможно построить действительно двунаправленный путь через FPGA. (С истинно, я имею в виду, что он самостоятельно определяет направление сигнала). Вам нужен сигнал, который переключает порты между режимами ввода и вывода. Если это то, что вам нужно, единственным вариантом является использование внешнего аналогового переключателя или реле.