Почему этот gl.drawElements нуждается в повторной привязке, а gl.drawArrays нет?
Привет, ребята, я изучал webgl в эти дни.
Есть два фрагмента, которые выполняют одно и то же - нарисовать квадрат. Один использует gl.drawArrays для 6 вершин, а другой использует gl.drawElements для 4 вершин.
Однако я заметил, что при использовании gl.drawArrays мы можем отсоединить gl.ARRAY_BUFFER перед его использованием, это не имеет значения. Смотрите фрагменты.
function initBuffers() {
/*
V0 V3
(-0.5, 0.5, 0) (0.5, 0.5, 0)
X---------------------X
| |
| |
| (0, 0) |
| |
| |
X---------------------X
V1 V2
(-0.5, -0.5, 0) (0.5, -0.5, 0)
*/
const vertices = [
// first triangle (V0, V1, V2)
-0.5, 0.5, 0,
-0.5, -0.5, 0,
0.5, -0.5, 0,
// second triangle (V0, V2, V3)
-0.5, 0.5, 0,
0.5, -0.5, 0,
0.5, 0.5, 0
];
// Setting up the VBO
squareVertexBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVertexBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
gl.vertexAttribPointer(program.aVertexPosition, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(program.aVertexPosition);
// Clean
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);
}
function draw() {
// Clear the scene
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
// Clean
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);
}
initBuffers()
называется раньше draw()
, Заметьте, здесь я уже убрал gl.ARRAY_BUFFER
перед звонком gl.drawArrays
и он успешно рисует квадрат.
Однако при использовании gl.drawElements я должен убедиться, gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER
в настоящее время привязан к правильным индексам. например
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, squareIndexBuffer);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
если я использую gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, null);
как я сделал для gl.drawArrays
Я должен привязать его, используя gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, squareIndexBuffer);
перед звонком gl.drawElements
,
1 ответ
В основном это объясняется в этом ответе: /questions/16541082/kakova-logika-svyazyivaniya-buferov-v-webgl/16541084#16541084
Короткая версия gl.drawArrays
использует только атрибуты. Атрибуты имеют буферы, связанные с ними при вызове gl.vertexAttribPointer
, Какой бы буфер ни был связан, делать gl.ARRAY_BUFFER
во время звонка gl.verexAttribPointer
копируется в состояние этого атрибута.
Сами атрибуты являются состоянием текущего объекта Vertex Array (VAO), как и текущий ELEMENT_ARRAY_BUFFER. VAO являются необязательным расширением в WebGL1 и стандартной частью WebGL2.
Снова обратитесь к этому ответу: /questions/16541082/kakova-logika-svyazyivaniya-buferov-v-webgl/16541084#16541084 а также к этому ответу: /questions/32567851/chto-takoe-massivyi-vershin-v-opengl-i-webgl2/32567856#32567856