Этап 3D - рисовать линии орбиты "математически"

Я хотел бы знать, есть ли способ, используя Stage3D и AGAL, ​​нарисовать только периметр круга без использования реальной сетки; Я думаю, что вершинный шейдер можно каким-то образом обмануть, заставив думать, что он обрабатывает вершины меша, при этом всегда устанавливая регистр op (выходная позиция) на одинаковое расстояние от точки в пространстве на определенной плоскости. (Я хотел бы сделать орбиты планет в космической игре, которую я делаю)
Я не могу понять, как это можно сделать, хотя. Есть идеи?

0 ответов

Другие вопросы по тегам