Описание тега skeletal-animation
Скелетная анимация - это техника компьютерной анимации, в которой персонаж состоит из 2D/3D модели и иерархического набора взаимосвязанных костей, используемых для анимации меша.
Скелетная анимация (иногда называемая костной анимацией) - это система анимации 2D или 3D модели путем наложения самой модели (также называемой сеткой) на механизм управления костью и суставами, называемый ригом или скелетом.
В 2D-моделях изображение, используемое для модели, разбито на отдельные сегменты, а соединяющие их точки поворота образуют оснастку для модели. В 3D-моделях буровая установка может быть более сложной.
Существует множество программных продуктов, поддерживающих скелетную анимацию, и она широко используется в игровой индустрии, так как позволяет игроку анимировать персонажа в реальном времени. В unity3d скелетная анимация управляется с помощью вкладки анимации путем добавления ключевых кадров и кривых.