Описание тега bulletphysics

Bullet (Bullet Physics SDK) - это библиотека с открытым исходным кодом для обнаружения столкновений и динамики твердого тела. Библиотека бесплатна для коммерческого использования и с открытым исходным кодом по лицензии ZLib.

На главной странице проекта пули:

Библиотека Multiphysics Bullet 3D Game обеспечивает новейшее обнаружение столкновений, динамику мягких и твердых тел.

  • Используется многими производителями фильмов и игр в играх AAA на Playstation 3, XBox 360, Nintendo Wii, ПК и iPhone.
  • Модульный расширяемый дизайн C++ с возможностью горячей замены большинства компонентов
  • Оптимизированные серверные части для многопоточности pthreads/Win32 Threads и PS3 Cell SPU
  • Подготовка к параллельной оптимизации данных OpenCL для предстоящего выпуска Bullet 3.x

Bullet Collision Detection можно использовать отдельно как отдельный SDK без Bullet Dynamics

  • Дискретное и непрерывное обнаружение столкновений (CCD)
  • Запросы на столкновение с разверткой
  • Приведение лучей с настраиваемой фильтрацией столкновений
  • Типовая выпуклая опора (с использованием GJK), капсула, цилиндр, конус, сфера, прямоугольник и невыпуклые треугольные сетки.
  • Поддержка динамической деформации невыпуклых треугольных сеток за счет переоборудования ускоряющих структур

Поддержка мультифизики, включая:

  • Динамика твердого тела, включая решатели ограничений, общие ограничения, тряпичные куклы, шарнир, шарнирное гнездо
  • Поддержка ограничений ограничений и двигателей
  • Мягкая опора для тела, включая ткань, веревку и деформируемый
  • Bullet интегрирован в Cinema 4D, Lightwave, Blender и Carrara, а также доступны плагины для Maya, Houdini и 3ds Max.
  • Сериализация физических данных в кроссплатформенном двоичном формате файла.bullet

Библиотека бесплатна для коммерческого использования и с открытым исходным кодом по лицензии ZLib.

Страница проекта на GitHub: https://github.com/bulletphysics/bullet3 Другие теги: bullet ( https://stackru.com/tags/bullet/info)