Описание тега adventure

Текстовые приключения - это исследовательские игры, которые принимают ввод от игрока в виде набранных команд, таких как "получить лампу" или "изучить стол". Помимо нишевых, но преданных поклонников, они также являются популярной "первой игрой" начинающих программистов.

Текстовые приключенческие игры названы в честь оригинальной "Collossal Cave Adventure", которая из-за совместного использования и переименования была более известна как "Adventure".

В наши дни они в значительной степени считаются подмножеством интерактивной фантастики, поскольку современные авторы считают, что этот жанр перерос словосочетание "текстовое приключение".

Краткая история: ПРИШЕСТВИЕ эпохи

В 1975 году Уилл Кроутер решил объединить свои интересы в программировании и исследовании пещер и создал оригинальную текстовую приключенческую игру; '* Colossal Cave Adventure*'.
Благодаря своей популярности она была широко скопированы и часто переименована: "Приключение", "Пришествие", и "Подземелье" были именами он был наиболее широко известными.

Популярность игры привела к большему, чем простое копирование; Создавались игры в похожих стилях и интерфейсах. Двумя особо примечательными были "Zork", которая привела к созданию Infocom и их многочисленный вклад в жанр, и Z-Machine, которую они создали для его переноса (который теперь является стандартом De Facto). Другой был Рой Трабшо и Ричард Bartle "s MUD1 в 1979 году, которая породила жанр МПМ, и считается предшественником современных НММ.

Интерактивная фантастика: Современная эпоха

Коммерческое создание текстовых приключений и интерактивной фантастики в значительной степени закончилось в 1990-х годах, но многие фанаты продолжали увлекаться этим жанром, что привело к эпохе некоммерческих и созданных фанатами игр в этом жанре, а также обычных соревнования.

Это привело к резкому увеличению количества выпущенных наименований... и связанным с этим трудностям с каталогизацией их всех, увеличению количества жалоб на ограничения устаревших форматов z-кода и проблемам с распределением "дополнительных ресурсов", таких как звук и графика..

Результатом стал "Вавилонский договор" и создание файлового формата Blorb, который позволил объединить библиографические данные, уникальный идентификатор (называемый IFID), звуковые и графические ресурсы и т. Д. В один файл, а также Спецификация машины Glulx.

Массовое расширение как количества названий в жанре, так и широты тем и стилей, охватываемых этими названиями, означало, что было широко распространено мнение, что "Текстовое приключение" на самом деле больше не охватывает его. В конце концов, сообщество остановилось на прозвище " Интерактивная фантастика", несмотря на первоначальные опасения, что оно было излишне формальным (если не напыщенным).

Список известных инструментов (в алфавитном порядке)

  • По течению
  • Алан
  • Хьюго
  • Информ6
  • Inform7: отличается синтаксисом, напоминающим обычный английский.
    (Обратите внимание, что версии Inform 6 и 7 считаются достаточно разными, чтобы быть разными языками.)
  • TADS
  • Twine / Twee: создает игры в виде файлов HTML.
  • ZILF: повторная реализация языка реализации Zork.

Похожие теги: z-machine inform7 грязь