Описание тега flambe

Flambe - это 2D игровой движок, который делает кроссплатформенную разработку действительно увлекательной. Тратьте меньше времени на устранение ошибок, связанных с платформой, и больше времени на создание отличных игр.
2 ответа

Flambe HTML Compile Проблема

Я только начал с Haxe/Flambe, но у меня, похоже, проблема с компиляцией в HTML. Из того, что я могу сказать, это внутренняя проблема. Компилируется во Flash просто отлично. Вот мой вывод консоли C:\Users\UserName\Dropbox\Projects\Project\Game>fla…
08 сен '15 в 02:10
0 ответов

Попытка создать новый проект haxe flambe - Ошибка: должна быть ошибка format.agal.Reg

В основном я следовал этой инструкции по установке Haxe, Node и Flambe на мой Mac, с добавлением следующих патчей: CanvasTextureRoot.hx HtmlAssetPackLoader.hx HtmlExternal.hx Я могу запустить существующие приложения Flambe просто отлично с flambe se…
05 окт '16 в 10:26
1 ответ

Как правильно установить и настроить Flambe?

Я следовал инструкциям здесь, создал новый проект и попытался запустить его, но все, что я получил, было черной веб-страницей. Я не уверен, что команда сборки работала правильно (я никогда не делал это раньше). Затем я попытался понизить haxe до 3.1…
29 июн '16 в 01:50
1 ответ

Нарушение безопасности изолированной программной среды на запросе Haxe http

Я делаю игру с использованием библиотеки Haxe и Flambe, чтобы настроить flash&html5.; Мне нужно получить доступ к REST-API с помощью http-запросов. Для этого я использую Http-класс Haxe. Вот мой тестовый код на данный момент: public function getRock…
08 июн '14 в 12:15
1 ответ

FirefoxOS упакованная игра время загрузки

Мы работаем над упакованной html5-игрой для рынка FirefoxOS. Наша игра проходит обзор, кроме игры показывает черный экран перед запуском. Рецензенты сказали, что этот черный экран показывает очень долго. Я считаю, что обертка игр пытается загрузить …
06 мар '15 в 13:40
1 ответ

Как правильно распоряжаться объектами во Фламбе?

В этом руководстве Фламбе говорится: "Эта функция dispose удаляет этот компонент из собственной сущности. Вам следует переопределить функцию dispose, чтобы самостоятельно удалять объекты и предотвращать утечки памяти". У меня есть 3 вопроса: Как мне…
1 ответ

FlashDevelop - Добавление пути к классам в проекте Haxe: "Класс не найден"

Я хочу просто создать повторно используемую "библиотеку" для всех моих будущих проектов, которые я собираюсь делать в Haxe. Я понимаю, что в Haxe нет библиотечных проектов, скорее вы просто должны иметь где-то коллекцию исходных файлов и импортирова…
14 фев '14 в 21:36
1 ответ

В Haxe/Flambe, как мне вращать или масштабировать сущность, чтобы ее дочерние элементы вращались с пропорциональным масштабированием?

Я в основном пытаюсь эмулировать то, что вы видите во многих других средах, таких как Flash, XNA и т. Д. Если я создаю иерархию вложенных сущностей на сцене, как мне вращать, масштабировать или переводить родительскую сущность, а ее дочерние элемент…
17 апр '14 в 17:18
1 ответ

Как использовать метод трассировки во Фламбе?

Я пытаюсь использовать метод трассировки для печати строки на экране. Я думал, что код Haxe должен работать во Фламбе, но, очевидно, это не так. Я пытался запустить этот код, но все, что я получил, это черный экран: package urgame; class Main { stat…
14 июл '16 в 19:48
1 ответ

Какова связь между openfl, flambe и awe6?

Я знаю, что все три могут быть использованы для создания мобильных игр. И может создавать быстрые игры. Но я знаю только об openfl, который я узнал, он называется nme, но улучшен. Итак, я хотел бы знать пару вещей... сначала просто опишите их и их о…
04 мар '14 в 04:08
1 ответ

Каковы лучшие практики для работы с событиями клавиатуры и мыши в Flambe?

Я прочитал соответствующий пост в руководстве по Flambe, но не видел никакого использования функции clone(). API-интерфейсы различных классов событий (например, класс PointerEvent) содержат следующее примечание: ПРИМЕЧАНИЕ. По соображениям производи…
30 июл '16 в 16:02