Об использовании IUP.Text: действие в Lua

Друзья.

В прикрепленном файле я показываю пример формы на языке Lua с использованием интерфейса IUP.

Необходимо, чтобы при каждом нажатии клавиши в первом текстовом поле производились некоторые вычисления, а результат должен отображаться во втором текстовом поле.

Проблема, которую я нашел, состоит в том, что это ответ, показанный в последнее время... это означает...

Нажата цифра... но результат не отображается.

Нажата вторая цифра.... результат, который отображается так, как если бы в первом текстовом поле была только первая цифра.

Нажата третья цифра.... результат, который отображается так, как если бы в первом текстовом поле были первые две цифры.

И так далее.

Можете ли вы сказать мне, где мое несоответствие с кодом?

Моя цель - разработать семь графических интерфейсов, предложенных в 7GUI: https://github.com/eugenkiss/7guis

Но мне нужно решить некоторые моменты, как это.

Спасибо, друзья.

Эрнан.

---------------------------------
-- Temperatura.lua
-- Hernán Cano Martínez
-- Ene-2018
---------------------------------

package.cpath = "?.dll;?53.dll;lua533/?.dll;lua533/?53.dll;"   -- [in Windows]

require ( "iuplua" )

-- iup.key_open()  -- is obsolete and not necessary anymore in since IUP 3.0 RC 3 .

-- ***************************************************************************

-- los controles que usaremos en nuestro formulario

txtC = iup.text   { value="0"          , expand='NO', floating='NO', rastersize = "70"   , cx="030", cy= "30", font ="Courier New, 10", NC='10', ACTIVE='YES', ALIGNMENT='ACENTER' }
lblC = iup.label  { title = "Celsius =", expand='NO', floating='NO', rastersize = "85x25", cx="110", cy= "27", font ="Courier New, 10" }  -- size  in pixels

txtF = iup.text   { value="0"          , expand='NO', floating='NO', rastersize = "70"   , cx="200", cy= "30", font ="Courier New, 10", NC='10', ACTIVE='YES', ALIGNMENT='ACENTER' }
lblF = iup.label  { title = "Farenheit", expand='NO', floating='NO', rastersize = "85x25", cx="280", cy= "27", font ="Courier New, 10" }  -- size  in pixels

btnC = iup.button { title = "Cerrar"   , expand='NO', floating='NO', rastersize = "75x25", cx="200", cy="100", font ="Segoe IU, 9", TIP='Haga click para cerrar' }

-- ***************************************************************************

-- el Contenedor de controles

vArea = iup.cbox{ expand='NO', floating='NO', size = "450x200",
  txtC, lblC, txtF, lblF, --btnC,
  nil
}

-- El formulario

frmTemperatura = iup.dialog{ expand='NO', floating='NO', 
  vArea,
  title = "Temperatura", 
  size = "300x100"
}

-- ********************************** Callbacks *****************************************

function btnC:action()
  -- Exits the main loop
  return iup.CLOSE  
end


function txtC:action(t)

   if txtC.value and tonumber(txtC.value) then
      local nNum = 0 
      nNum = tonumber(txtC.value)
      txtF.value = nNum * (9/5) + 32
   end
   -- return iup.CONTINUE  -- HCM: I am not sure         
end

function txtF:action(t)

   if txtF.value and tonumber(txtF.value) then
      local nNum = 0 
      nNum = tonumber(txtF.value)
      txtC.value = nNum * (9/5) + 32
   end
   -- return iup.CONTINUE  -- HCM: I am not sure         
end

--------------------------------------------

-- Ahora sí: mostremos el formulario

frmTemperatura:showxy(iup.CENTER,iup.CENTER)

-- to be able to run this script inside another context
-- if (iup.MainLoopLevel()==0) then
if (not iup.MainLoopLevel or iup.MainLoopLevel()==0) then
  iup.MainLoop()
end

----------------------------------------------

1 ответ

Обратный вызов действия вызывается во время изменения значения, поэтому, если вы обратитесь к атрибуту во время обратного вызова, он вернет старое значение. Новое значение передается в качестве параметра в обратном вызове. Поэтому вы должны изменить свой код на:

function txtC:action(c, new_value)
   if new_value and tonumber(new_value) then
      local nNum = tonumber(new_value)
      txtF.value = nNum * (9/5) + 32
   end
end

function txtF:action(c, new_value)
   if new_value and tonumber(new_value) then
      local nNum = tonumber(new_value)
      txtC.value = nNum * (9/5) + 32
   end
end
Другие вопросы по тегам