Формула для оси Z в обратной кинематике JavaScript

Формула для оси Z в обратной кинематике JavaScript

Для оси X: x + Math.cos(angle) * segment_length;

Для оси: y + Math.sin(angle) * segment_length;

Для оси z: z +???

1 ответ

Если ваш угол - это угол между линией в плоскости xy и осью x в плоскости xy (как она выглядит), то z не изменяется.

Вы можете хотеть сферические полярные координаты, которые включают 2 угла, тэту и фи. Эта статья в Википедии объясняет все: сферические полярные координаты.

Другие вопросы по тегам