Легкая конструкция с использованием Swift SceneKit. Объект повторного использования
Я создаю приложение для iPhone с дополненной реальностью, и для его визуализации потребуется большое количество узлов SceneKit. Я хочу интегрировать шаблон проектирования Flyweight, описанный в " Шаблонах проектирования " Гаммой, Хелмом, Джонсоном и Влиссидесом. Также здесь есть учебник Flyweight Design Pattern. Однако у меня возникают проблемы с реализацией и с тем, как Swift обрабатывает объекты.
TL; DR: есть ли способ в Swift, где я могу добавить то же самое SCNNode
к ARSCNView
более одного раза и будет ли он отображаться в разных позициях?
У меня есть класс под названием Box
который строит SCNBox
на которых я хочу использовать Flyweight; внутреннее состояние Box
это размеры. Внешнее состояние - это его цвет и положение.
Класс Box
class Box {
var size:CGFloat
var position:(Float, Float, Float)
var color:UIColor
var node:SCNNode!
init(color:UIColor){
self.color = color
/*Set the following below as default values*/
self.size = CGFloat(0.05) //Side length
self.position = (0,0,0)
self.createBox()
}
private func createBox() -> Void {
/*Creating box and setting its color*/
self.node = SCNNode(geometry: SCNBox(width: size, height: size, length: size, chamferRadius: 0))
self.node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = self.color
}
func draw(sceneView: ARSCNView) -> Void {
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(self.node)
}
}
У меня есть фабричный класс, который реализует дизайн с помощью словаря, проверяющего, если предыдущие объекты того же цвета, если это так, повторно использовать объект, в противном случае создать новый.
Фабричный класс
class BoxFactory{
var hash:[UIColor:Box] = [UIColor:Box]()
func getBox(color c:UIColor) -> Box {
/*Check if box of color c already exists*/
if(self.hash[c] != nil){
return self.hash[c]!
}
/*Create a new box if it does not*/
let b:Box = Box(color: c)
self.hash[c] = b
return b
}
}
И какой-то контроллер представления, который держит ARSCNView
объект для отображения ящиков.
let factory:BoxFactory = BoxFactory()
/*Create two boxes of same color. One on the left and on the right*/
let leftBox:Box = factory.getBox(color: UIColor.green)
leftBox.position = SCNVector3(-0.1,0,0)
leftBox.draw(sceneView: self.sceneView)
let rightBox:Box = factory.getBox(color: UIColor.green)
rightBox.position = SCNVector3(0.1,0,0)
rightBox.draw(sceneView: self.sceneView)
Однако, это только производит одну зеленую коробку; правый. Второй getBox()
call переопределяет первую позицию. Изображение ниже. Есть ли у кого-нибудь совет по реализации этого шаблона или Swift, который может помочь в достижении этого шаблона повторного использования объекта?
* Примечание: мне не нужно хешировать положение объекта вместе с его цветом. Будучи, что у меня будет много Box
Если они различаются по цвету и положению, это уничтожит саму идею повторного использования одного и того же объекта.
1 ответ
SceneKit уже обрабатывает это для вас. Он автоматически кэширует сетку геометрии, чтобы ее можно было эффективно использовать в разных геометриях, а также можно совместно использовать материалы между геометриями. Если у вас есть дубликаты материалов, которые приводят к одному и тому же шейдеру, SceneKit скомпилирует его только один раз.