Захват экрана GLSurfaceView в растровое изображение
Я должен быть в состоянии сделать снимок GLSurfaceView
в определенный момент времени. У меня есть следующий код:
relative.setDrawingCacheEnabled(true);
screenshot = Bitmap.createBitmap(relative.getDrawingCache());
relative.setDrawingCacheEnabled(false);
Log.v(TAG, "Screenshot height: " + screenshot.getHeight());
image.setImageBitmap(screenshot);
GLSurfaceView
содержится в RelativeLayout
, но я также пробую прямо используя GLSurfaceView
попытаться захватить изображение. С этим я думаю, что экран захватывает прозрачное изображение, то есть ничего там. Любая помощь будет оценена.
4 ответа
SurfaceView
а также GLSurfaceView
пробейте отверстия в их окнах, чтобы их поверхности отображались. Другими словами, у них есть прозрачные области.
Таким образом, вы не можете захватить изображение, позвонив GLSurfaceView.getDrawingCache()
,
Если вы хотите получить изображение от GLSurfaceView
, вы должны ссылаться gl.glReadPixels()
в GLSurfaceView.onDrawFrame()
,
Я залатал createBitmapFromGLSurface
метод и вызвать его в onDrawFrame()
,
(Исходный код может быть из Skuld.)
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
throws OutOfMemoryError {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);
try {
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
return null;
}
return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Вот полное решение, если вы используете стороннюю библиотеку, которую вы просто "передаете" в GLSurfaceView, определенный в вашем макете. У вас не будет дескриптора onDrawFrame() средства визуализации, это может быть проблемой...
Для этого вам нужно поставить его в очередь для обработки GLSurfaceView.
private GLSurfaceView glSurfaceView; // findById() in onCreate
private Bitmap snapshotBitmap;
private interface BitmapReadyCallbacks {
void onBitmapReady(Bitmap bitmap);
}
/* Usage code
captureBitmap(new BitmapReadyCallbacks() {
@Override
public void onBitmapReady(Bitmap bitmap) {
someImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
*/
// supporting methods
private void captureBitmap(final BitmapReadyCallbacks bitmapReadyCallbacks) {
glSurfaceView.queueEvent(new Runnable() {
@Override
public void run() {
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
GL10 gl = (GL10)egl.eglGetCurrentContext().getGL();
snapshotBitmap = createBitmapFromGLSurface(0, 0, glSurfaceView.getWidth(), glSurfaceView.getHeight(), gl);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
bitmapReadyCallbacks.onBitmapReady(snapshotBitmap);
}
});
}
});
}
// from other answer in this question
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl) {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);
try {
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
Log.e(TAG, "createBitmapFromGLSurface: " + e.getMessage(), e);
return null;
}
return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Config.ARGB_8888);
}
Примечание: в этом коде, когда я нажимаю кнопку, он делает снимок экрана как изображение и сохраняет его в местоположении SDCard. Я использовал логическое условие и if
заявление в onDraw
метод, потому что класс рендерера может вызвать onDraw
метод в любое время и в любом случае, и без if
этот код может сохранить много изображений на карте памяти.
Класс MainActivity:
protected boolean printOptionEnable = false;
saveImageButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.v("hari", "pan button clicked");
isSaveClick = true;
myRenderer.printOptionEnable = isSaveClick;
}
});
Класс MyRenderer:
int width_surface , height_surface ;
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
Log.i("JO", "onSurfaceChanged");
// Adjust the viewport based on geometry changes,
// such as screen rotation
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
width_surface = width ;
height_surface = height ;
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
try {
if (printOptionEnable) {
printOptionEnable = false ;
Log.i("hari", "printOptionEnable if condition:" + printOptionEnable);
int w = width_surface ;
int h = height_surface ;
Log.i("hari", "w:"+w+"-----h:"+h);
int b[]=new int[(int) (w*h)];
int bt[]=new int[(int) (w*h)];
IntBuffer buffer=IntBuffer.wrap(b);
buffer.position(0);
GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h,GLES20.GL_RGBA,GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
for(int i=0; i<h; i++)
{
//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-i-1)*w+j]=pix1;
}
}
Bitmap inBitmap = null ;
if (inBitmap == null || !inBitmap.isMutable()
|| inBitmap.getWidth() != w || inBitmap.getHeight() != h) {
inBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
//Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
inBitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer);
//return inBitmap ;
// return Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
inBitmap = Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
inBitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 90, bos);
byte[] bitmapdata = bos.toByteArray();
ByteArrayInputStream fis = new ByteArrayInputStream(bitmapdata);
final Calendar c=Calendar.getInstance();
long mytimestamp=c.getTimeInMillis();
String timeStamp=String.valueOf(mytimestamp);
String myfile="hari"+timeStamp+".jpeg";
dir_image = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator+
"printerscreenshots"+File.separator+"image");
dir_image.mkdirs();
try {
File tmpFile = new File(dir_image,myfile);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(tmpFile);
byte[] buf = new byte[1024];
int len;
while ((len = fis.read(buf)) > 0) {
fos.write(buf, 0, len);
}
fis.close();
fos.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.v("hari", "screenshots:"+dir_image.toString());
}
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
Вы можете использовать GLTextureView, расширяющий TextureView вместо GlsurfaceView, чтобы показать вам данные OpenGL.
Смотрите: /questions/42974317/preobrazovanie-iz-glsurfaceview-v-textureview-cherez-gltextureview
Поскольку GLTextureView расширяется от TextureView, у него есть функция getBitmap, которая должна работать.
myGlTextureView.getBitmap(int width, int height)