C++ лабиринт решатель (найти каждое решение) переполнение стека
У меня есть задание для случайного генерирования лабиринта ("странные" тоже допустимы), затем я должен найти все решения для лабиринта (решение заключается в поиске пути от первой строки или столбца до последней строки или столбца) также определите самый короткий. У меня есть этот код здесь, но когда я запускаю его, половину времени он дает хороший ответ, в другой половине он просто выходит без всплывающих окон или предупреждений об ошибках. Я предполагаю, что причиной будет переполнение стека. Кроме того, в задании сказано, что мы должны решить это в лабиринте 20х20. Если он переполняет 5x5, можете ли вы представить 20x20? В любом случае, любая помощь будет принята с благодарностью. Пожалуйста, игнорируйте комментарии, это фактически часть задания, чтобы иметь венгерские комментарии.
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
struct vector2d {
int column, row;
};
const int N = 5; // sorok száma
const int M = 5; // oszlopok száma
bool ut[N][M];
int count = 0;
int currentLength = 0, minLength = 99999;
void initMaze(); // generál egy labirintust
void printMaze(); // kiiratja a labirintust
int exits(); // kijáratok számát adja vissza
int entrances(); // bejáratok számát adja vissza
bool findPath(int, int); // útkereső eljárás
int main() {
initMaze();
printMaze();
if (exits() > 0 && entrances() > 0) {
// bactrack
for (int i = 0; i < M; i++) // vegigjarjuk az elso sor osszes "utjat" es megkeressuk az onnan indulo megoldasokat
if (ut[0][i])
if (findPath(0, i)) {
count++;
if (currentLength < minLength)
minLength = currentLength;
currentLength = 0;
}
for (int i = 1; i < M; i++)
if (ut[i][0])
if (findPath(i, 0)) {
count++;
if (currentLength < minLength)
minLength = currentLength;
currentLength = 0;
}
} else {
cout << "Maze has no entrances or exits" << endl;
}
if (count > 0) {
cout << count << " solutions for the labyrinth, shortest one is " << minLength << " steps long" << endl;
} else {
cout << "Labyrinth has no solution" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
int exits() {
int count = 0;
for (int i = 1; i < M - 1; i++)
if (ut[N - 1][i])
count++;
for (int i = 1; i < N - 1; i++)
if (ut[i][M - 1])
count++;
return count;
}
int entrances() {
int count = 0;
for (int i = 1; i < M - 1; i++)
if (ut[0][i])
count++;
for (int i = 1; i < N - 1; i++)
if (ut[i][0])
count++;
return count;
}
void initMaze() {
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int j = 0; j < M; j++) {
if (rand() % 3 == 0) // 3-ból egyszer legyen fal
ut[i][j] = false;
else
ut[i][j] = true;
}
}
void printMaze() {
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = 0; j < M; j++) {
if (ut[i][j])
cout << " - ";
else
cout << " | ";
}
cout << endl;
}
}
bool findPath(int row, int column) {
if (column < 0 || column > N - 1 || row < 0 || row > M - 1) return false;
if ((column == M - 1 || row == N - 1) && ut[row][column]) return true;
if (!ut[row][column]) return false;
currentLength++;
if (findPath(column + 1, row)) return true;
if (findPath(column, row + 1)) return true;
if (findPath(column - 1, row)) return true;
if (findPath(column, row - 1)) return true;
currentLength--;
return false;
}
1 ответ
У вас есть рекурсивный вызов
findPath(column + 1, row)
Эта функция через некоторое время придет к этому рекурсивному вызову
findPath(column - 1, row)
Проблема с этими двумя вызовами заключается в том, что они вернутся к тому месту, откуда они были вызваны.
Например, если findPath
вызывается с координатами 2,4, тогда первый показанный вызов вызовет findPath(3,4)
, который потом позвонит findPath(2,4)
(который, конечно, позвонит findPAth(3,4)
и тд и тд в бесконечности).