Как мне воспроизвести логику оценки и условие, когда объект меняет цвет при просмотре нескольких объектов?
Так что я играл с картонной демосценой, которая идет вместе с картонной SDK. Обычная функциональность - это плавающий куб красного цвета, который меняется на зеленый при взгляде и восстанавливается в новом месте при нажатии на картонный магнит. Этот скрипт прикреплен к предмету коллекционирования. Я изменил объект и добавил логику оценки. Я только что включил немного картона для этого вопроса.
Теперь это прекрасно работает для одного объекта. Но, скажем, я хочу, чтобы на местности было несколько экземпляров коллекционирования, и я хочу, чтобы одна и та же логика изменения цвета работала для них, помимо увеличения количества очков при их сборе. Как мне это сделать? Я попытался присвоить всем предметам коллекционирования одно имя и явно найти игровой объект с таким именем. Но логика не распространяется на другие предметы коллекционирования. Пожалуйста помоги.
void start()
{
head = Camera.main.GetComponent<StereoController> ().Head;
startingPosition = transform.localPosition;
CardboardGUI.IsGUIVisible = true;
CardboardGUI.onGUICallback += this.OnGUI;
}
// Это логика для изменения цвета объекта, и после этого я добавил логику увеличения счета и уменьшения таймера
void Update() {
RaycastHit hit;
bool isLookedAt = GetComponent<Collider>().Raycast(head.Gaze, out hit, Mathf.Infinity);
GetComponent<Renderer>().material.color = isLookedAt ? Color.green : Color.white;
if (Cardboard.SDK.CardboardTriggered && isLookedAt) {
// Teleport randomly.
Vector3 direction = Random.onUnitSphere;
direction.y = Mathf.Clamp(direction.y, 0.5f, 1f);
float distance = 2 * Random.value + 1.5f;
transform.localPosition = direction * distance;
//Score logic
}
//For placing the coconut back to original position on selecting reset.
void OnGUI() {
if (!CardboardGUI.OKToDraw(this)) {
return;
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 200, 50), "Reset")) {
transform.localPosition = startingPosition;
//reset count and seconds
count=0;
Seconds=60;
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 110, 200, 50), "Recenter")) {
Cardboard.SDK.Recenter();
}
}