Shapely: точка пересечения между линией и многоугольником в 3D
В прошлый раз, когда я использовал стройные, у меня действительно было это приятное чувство ввоза и полета. Однако в последнее время я столкнулся с довольно неинтуитивным поведением в этом модуле, так как пытался найти пересечение между отрезком и треугольником в трехмерном пространстве. Давайте определим сегмент и треугольник следующим образом:
l = LineString([[1,0.5,0.5],[3,0.5,0.5]])
p = Polygon([[1.2,0.0,0.],[2.2,1.0,0.],[2.8,0.5,1.]])
Чтобы получить их точку пересечения, я использовал l.intersection(p)
и ожидал точку, а именно POINT Z (POINT Z (2 0.5 0.25))
, Это показано синей точкой ниже:
Вместо этого я получил LINESTRING Z (1.7 0.5 0.25, 2.8 0.5 1)
- красная линия внизу - и, честно говоря, я весьма озадачен тем, что он должен представлять.
Как ни странно, когда многоугольник / треугольник находится в плоскости xz и ортогонален отрезку линии, функция ведет себя так, как и следовало ожидать. Однако, когда треугольник "наклоняется", он возвращает линию. Это временно привело меня к мысли, что это вернуло пересечение между линией и ограничительной рамкой треугольника. Выше красная линия доказывает обратное.
Поэтому обходной путь для этой проблемы - прочитать эту очень поучительную веб-страницу и адаптировать их. C++
код для работы с стройными объектами. intersection
Метод отлично работает, чтобы проверить, проходит ли линия через многоугольник, и функция ниже находит интересующую точку.
def intersect3D_SegmentPlane(Segment, Plane):
# Points in Segment: Pn Points in Plane: Qn
P0, P1 = np.array(Segment.coords)
Q0, Q1, Q2 = np.array(Plane.exterior)[:-1]
# vectors in Plane
q1 = Q1 - Q0
q2 = Q2 - Q0
# vector normal to Plane
n = np.cross(q1, q2)/np.linalg.norm(np.cross(q1, q2))
u = P1 - P0 # Segment's direction vector
w = P0 - Q0 # vector from plane ref point to segment ref point
## Tests parallelism
if np.dot(n, u) == 0:
print "Segment and plane are parallel"
print "Either Segment is entirely in Plane or they never intersect."
return None
## if intersection is a point
else:
## Si is the scalar where P(Si) = P0 + Si*u lies in Plane
Si = np.dot(-n, w) / np.dot(n, u)
PSi = P0 + Si * u
return PSi
Больше не очень импортно-летать...
Итак, наконец, на мои вопросы:
Что значит
intersection
возврат при применении к 3D-объектам и почему это линия?Есть ли функция в форме, которая делает то, что я хочу? или любой необязательный аргумент, твик или трюк темной магии?
Есть ли какие-нибудь другие библиотеки, которые бы выполняли эту работу, осуществляя мои мечты о простоте и лени?
1 ответ
К сожалению, как говорится в документации:
Последовательности координат неизменны. Третье значение координаты z может использоваться при построении экземпляров, но не влияет на геометрический анализ. Все операции выполняются в плоскости xy.
Это можно проверить с помощью:
from shapely.geometry import LineString, Polygon
l = LineString([[1,0.5,0.5],[3,0.5,0.5]])
p = Polygon([[1.2,0.0,0.],[2.2,1.0,0.],[2.8,0.5,1.]])
print(l.intersection(p))
#LINESTRING Z (1.7 0.5 0.25, 2.8 0.5 1)
l = LineString([[1,0.5],[3,0.5]])
p = Polygon([[1.2,0.0],[2.2,1.0],[2.8,0.5]])
print(l.intersection(p))
#LINESTRING (1.7 0.5, 2.8 0.5)
или даже:
from shapely.geometry import LineString, Polygon
l = LineString([[1,0.5,0],[3,0.5,0]])
p = Polygon([[1.2,0.0,1],[2.2,1.0,1],[2.8,0.5,1]])
print(l.intersects(p))
#True (even though the objects are in different z-planes)