Как создать рамку для SCNNode, чтобы указать ее выбор в iOS 11 ARKit-Scenekit?
Как нарисовать границу, чтобы выделить SCNNode и указать пользователю, что узел выбран? В моем проекте пользователь может разместить несколько виртуальных объектов, и пользователь может выбрать любой объект в любое время. После выбора я должен показать выделенный пользователем 3D-объект. Есть ли способ достичь этого или нарисовать границу через SCNNode?
1 ответ
Решение
Вам нужно добавить распознаватель жестов касанием к sceneView
,
// add a tap gesture recognizer
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap(_:)))
scnView.addGestureRecognizer(tapGesture)
Затем обработайте кран и выделите узел:
@objc
func handleTap(_ gestureRecognize: UIGestureRecognizer) {
// retrieve the SCNView
let scnView = self.view as! SCNView
// check what nodes are tapped
let p = gestureRecognize.location(in: scnView)
let hitResults = scnView.hitTest(p, options: [:])
// check that we clicked on at least one object
if hitResults.count > 0 {
// retrieved the first clicked object
let result = hitResults[0]
// get its material
let material = result.node.geometry!.firstMaterial!
// highlight it
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.animationDuration = 0.5
// on completion - unhighlight
SCNTransaction.completionBlock = {
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.animationDuration = 0.5
material.emission.contents = UIColor.black
SCNTransaction.commit()
}
material.emission.contents = UIColor.red
SCNTransaction.commit()
}
}
Фрагмент выше выделяет весь узел. Вы должны настроить его так, чтобы выделить только границы, если это то, что вы ищете.
Отказ от ответственности:
Этот код был взят непосредственно из кода шаблона Xcode, созданного при открытии новой игры (SceneKit
) проект.