Не могу закрыть окно

Я следую учебному пособию Lazy Foo по C++ и SDL2. Я пытаюсь изучить его, используя обычный C, и заметил кое-что интересное, следуя инструкциям по добавлению событий для обнаружения события закрытия окна.

Вот код

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include "SDL2/SDL.h"

bool init();
bool loadMedia();
void close();

const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

SDL_Window *gWindow = NULL;
SDL_Surface *gScreenSurface = NULL;
SDL_Surface *gHelloWorld = NULL;

int main(int argc, char *argv[])
{
    if(!init()) {
        printf("Failed to initialize!\n");
    }
    else {
        if(!loadMedia()) {
            printf("Failed to load media!\n");
        }
        else {
            bool quit = false;
            SDL_Event e;

            while(!quit) {
                printf("%d", SDL_PollEvent(&e));

                while(SDL_PollEvent(&e) != 0) {
                    if(e.type == SDL_QUIT) {
                        quit = true;
                    }
                }   

                SDL_BlitSurface(gHelloWorld, NULL, gScreenSurface, NULL);
                SDL_UpdateWindowSurface(gWindow);
            }
        }
    }       

    close();

    return 0;
}

bool init()
{
    bool success = true;

    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
        success = false;
    } 
    else {
        gWindow = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial 03", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);

        if(gWindow == NULL) {
            printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
            success = false;
        } 
        else {
            gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface(gWindow);
        }
    }

    return success;
}

bool loadMedia()
{
    bool success = true;

    gHelloWorld = SDL_LoadBMP("images/hello_world.bmp");

    if(gHelloWorld == NULL) {
        printf("Unable to load image %s! SDL_Error: %s\n", "images/hello_world.bmp", SDL_GetError());
        success = false;
    }

    return success;
}

void close()
{
    SDL_FreeSurface(gHelloWorld);
    gHelloWorld = NULL;

    SDL_DestroyWindow(gWindow);
    gWindow = NULL;

    SDL_Quit();
}

Если я скомпилирую это с расширением ".c", он будет скомпилирован без ошибок, но выбор "X" в строке заголовка окна ничего не даст. Если я изменю указанное расширение на ".cpp", "X" будет работать как положено.

Я использую следующую команду для компиляции кода.

gcc main.c -w -lSDL2 -o main

Любые идеи, почему это может работать с C++, но не с C?

1 ответ

Функция SDL_PollEvent удалит событие из внутренней очереди событий, если ему передан адрес объекта SDL_event.

Вызов printf, который также вызывает функцию SDL_PollEvent, перед циклом обработки событий, который удалит событие quit из очереди. Это означает, что цикл обработки событий не найдет это событие:

printf("%d", SDL_PollEvent(&e));

while(SDL_PollEvent(&e) != 0) {
    if(e.type == SDL_QUIT) {
        quit = true;
    }
}  

Если вы хотите проверить, есть ли ожидающие события в очереди, используйте функцию SDL_PollEvent с аргументом NULL:

printf("%d", SDL_PollEvent(NULL));
Другие вопросы по тегам