Воспроизведение видео в SKVideoNode вызывает черную вспышку перед началом воспроизведения

Я использую Sprite Kit и SKVideoNode для воспроизведения короткого видео. Когда видео узел добавляется к сцене, будь то до или после первоначальной настройки, проигрыватель мигает черным в течение короткой секунды.

Я попытался использовать AVPlayer для видео вместо видео напрямую, также я использовал KVO для загрузки SKVideoNode только тогда, когда видео говорит о готовности к воспроизведению.

В любом случае, я получаю черную вспышку до того, как мое видео начнет воспроизводиться.

Также, похоже, нет способа добавить AVPlayerLayer в SKScene/SKView, хотя я не знаю, поможет ли это.

Любые предложения о том, что попробовать дальше, было бы здорово.

Вот код, который я использую

- (void)didMoveToView:(SKView *)view
{
    if (!self.contentCreated) {
        [self createSceneContents];
    }
}

- (void)createSceneContents
{
    NSString *resourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"IntroMovie" ofType:@"mov"];
    NSURL *introVideoURL = [NSURL fileURLWithPath:resourcePath];
    self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:introVideoURL];
    self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:self.playerItem];

    [self.playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];

    SKSpriteNode *playButton = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"PlayButton"];
    [playButton setPosition:CGPointMake(CGRectGetMidX(self.view.frame), (CGRectGetMidY(self.view.frame) / 5) * 3)];
    [self addChild:playButton];
}

- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
    if ([keyPath isEqualToString:@"status"]) {
        if ([[change objectForKey:NSKeyValueChangeNewKey] integerValue] == AVPlayerItemStatusReadyToPlay) {
            NSLog(@"Change has the following %@", change);
                [self.player prerollAtRate:0 completionHandler:^(BOOL done){
                    SKVideoNode *introVideo = [SKVideoNode videoNodeWithAVPlayer:self.player];
                    [introVideo setSize:CGSizeMake(self.size.width, self.size.height)];
                    [introVideo setPosition:self.view.center];
                    [self addChild:introVideo];
                    [introVideo play];
                    [self.playerItem removeObserver:self forKeyPath:@"status"];
                }];
        }
    } else {
        [super observeValueForKeyPath:keyPath ofObject:object change:change context:context];
    }
}

Вот альтернативный фрагмент кода, который просто воспроизводит видео и дает ту же самую черную вспышку между загружаемым видео и его воспроизведением.

NSString *resourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"IntroMovie" ofType:@"m4v"];
NSURL *introVideoURL = [NSURL fileURLWithPath:resourcePath];
self.playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithURL:introVideoURL];
self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:self.playerItem];

SKVideoNode *introVideo = [SKVideoNode videoNodeWithAVPlayer:self.player];
[introVideo setSize:CGSizeMake(self.size.width, self.size.height)];
[introVideo setPosition:self.view.center];
[self addChild:introVideo];
[introVideo play];

3 ответа

Решение

У меня была похожая проблема, и я решил ее так:

Я экспортировал первый кадр видео в формате PNG. Затем я добавил SKSpriteNode с этим PNG перед SKVideoNode, Когда я начинаю видео, я устанавливаю hidden собственность SKSpriteNode в YES,


Вот упрощенный пример моего кода с соответствующими частями:

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {    

    // add first frame on top of the SKVideoNode 
    firstFrame = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"firstFrame"];
    firstFrame.zPosition = 1;
    [self addChild:firstFrame];

    // here I add the SKVideoNode with AVPlayer  
    ......

    // Add KVO  
    [playerItem addObserver:self forKeyPath:@"status" options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];

}


- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
    if (object == player.currentItem && [keyPath isEqualToString:@"status"]) {
        if (player.currentItem.status == AVPlayerItemStatusReadyToPlay) {

            [introVideo play]; 
            firstFrame.hidden = YES;             
        }
    }
}


Это лучшее решение, которое я нашел до сих пор. Я надеюсь, что это поможет вам!

Имея ту же проблему. Мой обходной путь:

videoNode = SKVideoNode(AVPlayer: player)
videoNode.hidden = true

player.addBoundaryTimeObserverForTimes([1/30.0], queue: dispatch_get_main_queue()) { [unowned self] () -> Void in
    self.videoNode.hidden = false
}

Странная проблема... можно попробовать без использования AVPlayerItem? как это:

  NSString *resourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"IntroMovie" 
                                                           ofType:@"m4v"];
  NSURL *introVideoURL = [NSURL fileURLWithPath:resourcePath];

  AVPlayer *player = [AVPlayer playerWithURL: introVideoURL];

  SKVideoNode *introVideo = [[SKVideoNode alloc] initWithAVPlayer: player];

  [introVideo setSize:CGSizeMake(self.size.width, self.size.height)];
  [introVideo setPosition:self.view.center];
  [self addChild:introVideo];
  [introVideo play];
Другие вопросы по тегам