Как передать массив значений float3 из CPU в GPU в Metal?
У меня есть требование передать значения цвета в шейдер в виде массива. Прямо сейчас я передаю его как структуру RGBColors и получаю как структуру, и она работает нормально.
Но я хочу получить его как значение float3 в шейдере. Но как только я изменяю его на float3, он ведет себя странно и начинает мерцать, он не дает мне правильного цвета.
Вот код, который я использовал для установки буфера фрагмента,
func setFragmentBuffer(_ values: [Float], at index: Int) {
let bufferValues = values
let datasize = 16 * values.count / 3
let colorBuffer = device.makeBuffer(bytes: bufferValues, length: datasize, options: [])
renderEncoder.setFragmentBuffer(colorBuffer, offset: 0, at: index)
}
Вот структура для RGBColors
struct RGBColors {
var r: Float
var g: Float
var b: Float
func floatBuffers() -> [Float] {
return [r,g,b]
}
}
Из этой структуры я создам массив Float
значения и установите его для буфера фрагмента.
Код let datasize = 16 * values.count / 3
Я дал значение 16, потому что хотя тип данных с плавающей точкой в C++ составляет 4 байта, float3 в simd составляет 16 байтов.
И в шейдере я реализую метод
fragment float4
singleShader(RasterizerData in [[stage_in]],
texture2d<half> sourceTexture [[ texture(0) ]],
const device float3 &rgbColor [[ buffer(1) ]]
{
constexpr sampler textureSampler (mag_filter::linear,
min_filter::linear);
// Sample the texture and return the color to colorSample
const half4 colorSample = sourceTexture.sample (textureSampler, in.textureCoordinate);
float4 outputColor;
float red = colorSample.r * rgbColor.r;
float green = colorSample.g * rgbColor.g;
float blue = colorSample.b * rgbColor.b;
outputColor = float4(red, green,blue, colorSample.a);
outputColor = float4((outputColor.rgb * param1 + param2) / 4, colorSample.a);
return outputColor;
}
Наконец я не получаю правильный цвет на выходе.
Как соответствовать float3 simd
тип данных для swift Float
тип данных. Может ли кто-нибудь предложить мне?
Редактировать:
Я нашел решение о том, как создать MTLBuffer из float3, и вот код:
func setFragmentBuffer(_ values: [float3], at index: Int) {
var valueBuffer = values
let bufferCreated = device.makeBuffer(length: MemoryLayout.size(ofValue: valueBuffer[0]) * 2 * valueBuffer.count , options: [])
let bufferPointer = bufferCreated.contents()
memcpy(bufferPointer, &valueBuffer, 16 * valueBuffer.count)
renderEncoder.setFragmentBuffer(bufferCreated, offset: 0, at: index)
}
Этот код работает отлично. Но все еще в коде let bufferCreated = device.makeBuffer(length: MemoryLayout.size(ofValue: valueBuffer[0]) * 2 * valueBuffer.count , options: [])
Вы можете видеть, что длина должна быть умножена на коэффициент 2, чтобы код работал.
Зачем нужен множитель, чтобы он работал? Я не понимаю этого. Может ли кто-нибудь предложить мне?