Как сделать спираль спрайта к центру (на Java, но если вы знаете формулу, это тоже поможет)
Я делаю игру в Java, где вражеские спрайты закручиваются к центру и повреждают главную башню. Единственное, с чем у меня проблемы, - это формула для создания спрайта. Все, что я нашел в интернете, это: http://scratch.mit.edu/projects/1439249/
Это то, что я хочу сделать, но я хочу сделать их спиральными к точке вне JFrame, а не от точки внутри JFrame.
Я учусь в средней школе 4, и у меня пока нет особых знаний о таких формулах, и мне жаль, если у меня возникают проблемы с пониманием формул. Заранее спасибо!
2 ответа
Один из простых способов сделать спрайт похожим на спираль - это притвориться, что он прикреплен к руке, как стрелка часов, которая вращается вокруг центра спирали. Когда эта рука вращается, медленно перемещайте спрайт вниз по руке к центру. В итоге получается классическая архимеданская спираль
Я могу смоделировать некоторый код для вас, но это займет несколько минут.
Хорошо, вот код
public static double getArmX(double length, double angle) {
return Math.cos(angle) * length;
}
public static double getArmY(double length, double angle) {
return Math.sin(angle) * length;
}
Это ядро математики. Они возвращают значения x и y объекта, находящегося на указанном расстоянии от центра (длина) и угла от центра (угол).
Я не знаю, как у вас настроен код, но давайте представим, что у нас есть double
названный spiralProgress
это показывает, как далеко в своей спирали находится ваша сущность. В spiralProgress == 0
сущность только начинается, и в spiralProgress == 1
сущность находится в центре.
Вот как будет выглядеть код для получения x и y для объекта:
double startingRadius = 64;
double rotations = 10;
double x = getArmX(startingRadius * (1-t), t * rotations * Math.PI * 2);
double y = getArmY(startingRadius * (1-t), t * rotations * Math.PI * 2);
В этом фрагменте, startingRadius
сколько единиц (пикселей, если это то, что x и y означает в вашей программе), объект должен начинаться от центра, и rotations
Сколько раз объект должен зацикливаться вокруг центра, прежде чем достичь его.
Координаты, которые он возвращает, относятся к спирали вокруг {0, 0}, поэтому, если вы хотите повернуть вокруг какой-то другой точки, скажем, {screenWidth / 2, screenHeight / 2}
добавь screenWidth / 2
в x
а также screenHeight / 2
в y
,
Вот полная Java-программа, которая демонстрирует эту математику. Щелкните мышью в любом месте окна, чтобы сбросить спираль.
package net.eonz.stackru.spiral;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
public class Game extends Canvas implements Runnable, MouseListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final String NAME = "untitled";
public static final int HEIGHT = 600;
public static final int WIDTH = 600;
public static final int SCALE = 1;
private boolean running = false;
public void start() {
running = true;
new Thread(this).start();
this.addMouseListener(this);
}
public void stop() {
running = false;
}
public void run() {
long last = System.currentTimeMillis();
while (running) {
long now = System.currentTimeMillis();
double dt = (now - last) / 1000.0;
last = now;
update(dt);
render();
}
}
double t = 0;
public void update(double dt) {
t += dt / 16;
if (t > 1)
t = 1;
}
public void render() {
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if (bs == null) {
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
/* SPIRAL MATH IS HERE */
double startingRadius = this.getHeight() * 0.40;
double rotations = 10;
double x = getArmX(startingRadius * (1 - t), t * rotations * Math.PI
* 2);
double y = getArmY(startingRadius * (1 - t), t * rotations * Math.PI
* 2);
g.setColor(Color.black);
g.fillRect((int) (x - 8) + this.getWidth() / 2,
(int) (y - 8) + this.getHeight() / 2, 16, 16);
/* END SPIRAL MATH */
g.dispose();
bs.show();
}
public static double getArmX(double length, double angle) {
return Math.cos(angle) * length;
}
public static double getArmY(double length, double angle) {
return Math.sin(angle) * length;
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
this.t = 0;
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.setMinimumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
game.setMaximumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
game.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
JFrame frame = new JFrame(Game.NAME);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(game, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
game.start();
}
}
Я новичок в Java-программировании, и как часть моего курса мне недавно пришлось программировать спираль.
Вот файл решения из моего курса. Это нарисует простую спираль.
Я надеюсь, это поможет вам. Также есть комментарии, которые помогут вам понять, что происходит.
наслаждаться
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawSpiral2 extends JPanel
{
// draws a square shape that continually spirals outward
public void paintComponent( Graphics g )
{
super.paintComponent( g );
g.setColor( Color.GREEN );
// draw a green spiral
int x = getWidth() / 2;
// x coordinate of upperleft corner
int y = getHeight() / 2;
// y coordinate of upperleft corner
int radiusStep = 20;
// distance the radius changes
int diameter = 0; // diameter of the arc
int arc = 180; // amount and direction of arc to sweep
// draws individual lines in to form a spiral
for ( int i = 0; i < 20; i++ )
{
if ( i % 2 == 1 ) // move the x position every other repetition
x -= 2 * radiusStep;
y -= radiusStep; // move the y position
diameter += 2 * radiusStep; // increase the diameter
g.drawArc( x, y, diameter, diameter, 0, arc );
// draw the arc
arc = -arc; // reverse the direction of the arc
} // end for
} // end method paintComponent
} // end class DrawSpiral2
Вот тестовый файл.
public class DrawSpiralTest2
{
public static void main( String args[] )
{
DrawSpiral2 panel = new DrawSpiral2();
JFrame application = new JFrame();
application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
application.add( panel );
application.setSize( 300, 300 );
application.setVisible( true );
} // end main
} // end class DrawSpiralTest2