Использовать асинхронный сокет для получения данных
Я использую 2 способа получения данных через сокет, подключенный к IP-адресу.
- Синхронный прием.
- Асинхронный прием.
Используя синхронный прием, я получаю все ответы от сервера менее чем за 1 секунду. Но при использовании асинхронного приема для получения всех ответов требуется более 30 секунд.
Вот код:
class StateObject
{
// Client socket.
public Socket workSocket = null;
// Size of receive buffer.
public const int BufferSize = 256;
// Receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
// Received data string.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
private static void Receive(Socket client)
{
try
{
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = client;
// Begin receiving the data from the remote device.
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// Retrieve the state object and the client socket
// from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
// Read data from the remote device.
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
// Get the rest of the data.
client.ReceiveTimeout = 500;
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
else
{
// All the data has arrived; put it in response.
if (state.sb.Length > 1)
{
response = state.sb.ToString();
}
// Signal that all bytes have been received.
receiveDone.Set();
}
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString());
}
}
1 ответ
Вы должны проверить свое значение после добавления текущей строки в буфер, чтобы обработать сообщение и удалить client.ReceiveTimeout = 500; который, я думаю, требует времени:
if (bytesRead > 0)
{
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
response = state.sb.ToString();
if (response.IndexOf("<EOF>") != -1)
{
state.sb.Clear();
receiveDone.Set();
}
else
{
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
}
Это будет работать только для одного сообщения, для нескольких сообщений в режиме реального времени, я думаю, вы должны попробовать другой подход.