C++/WinAPI GDI+ двойная буферизация
Привет, ребята, у меня проблема с двойной буферизацией. Я не знаю почему, но мой текст не рисует (без двойной буферизации текст рисуется).
Вот код:
m_hDC = BeginPaint(m_hWnd, &m_ps);
m_graphics = new Graphics(m_hDC);
memDC = CreateCompatibleDC(m_hDC);
pMemGraphics = new Graphics(memDC);
pMemGraphics->DrawString(L"Hello world!", -1, font, PointF(100, 100), &brush);
BitBlt(m_hDC, 0, 0, 500, 200, memDC, 0, 0, SRCCOPY);
EndPaint(m_hWnd, &m_ps);
delete(pMemGraphics);
delete(m_graphics);
В чем дело?
2 ответа
Решение
CreateCompatibleDC не создает холст, на котором вы можете рисовать. Вы должны создать растровое изображение и назначить его контексту.
Попробуй это:
m_hDC = BeginPaint(m_hWnd, &m_ps);
memDC = CreateCompatibleDC(m_hDC);
HBITMAP hBM = CreateCompatibleBitmap(m_hDC, 500, 200);
SelectObject(memDC, hBM);
// Now you can draw on memDC
// Fill with white color
RECT r;
SetRect(&r, 0, 0, 500, 200);
FillRect(memDC, &r, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
// Draw text
::TextOut(memDC, 100, 100, "Hello world!", 12);
// Paint on window
BitBlt(m_hDC, 0, 0, 500, 200, memDC, 0, 0, SRCCOPY);
DeleteObject(hBM);
DeleteDC(memDC);
EndPaint(m_hWnd, &m_ps);
Это не связано с GDI+. Смотрите комментарии @ http://www.cplusplus.com/forum/windows/35484/