3D текстурное картирование в литейном Nuke

Вот скрипт Nuke's Python для создания матрицы проекции камеры и использования мазков краски в качестве карты текстуры. Идея заключается в том, чтобы спроецировать трехмерную текстуру всех объектов в средстве просмотра на пространство экрана выбранной камеры с помощью мазков.

Мне нужно контролировать обтекание спроектированной текстуры Width а также Height через обычай knobs в свойствах вкладки пользователя Camera узел.

Как это сделать программно?

введите описание изображения здесь

import nuke
import nukescripts

def paintPoints():

geoNode = nuke.activeViewer().node()   

camera = nuke.selectedNode()
if not camera.Class() in ( 'Camera', 'Camera2' ):
    nuke.message( 'Por favor, seleccione un nodo de la cámara primera')
    return

geoKnob = geoNode['geo']
objects = geoKnob.getGeometry()
if not objects:
    nuke.message( 'No se han encontrado geometría en %s' % geoNode.name() )

pts = []
for o in objects:

    objTransform = o.transform()
    for p in o.points():

        worldP = objTransform * nuke.math.Vector4(p.x, p.y, p.z, 1)
        pts.append( [worldP.x, worldP.y, worldP.z] )

curvesKnob = nuke.createNode( 'RotoPaint' )['curves']
task  = nuke.ProgressTask( 'painting points' )

for i, pt in enumerate( pts ):

    if task.isCancelled():
        break

    task.setMessage( 'painting point %s' % i )
    stroke = nuke.rotopaint.Stroke( curvesKnob )
    pos = nukescripts.snap3d.projectPoint( camera, pt )
    ctrlPoint = nuke.rotopaint.AnimControlPoint( pos )
    stroke.append( ctrlPoint )
    curvesKnob.rootLayer.append( stroke )
    task.setProgress( int( float(i)/len(pts)*100 ) )

введите описание изображения здесь

1 ответ

Поскольку инженеры The Foundry устарели geo ручка, а также ее .getGeometry() метод, мы должны использовать .getGeometryNodes() вместо этого.

Если вам нужна более подробная информация о нем, перейдите сюда и напишите свой вопрос.

Вот как вы добавляете пользовательские ручки к узлам. Больше деталей и изображений в Руководстве разработчика Nuke.

В следующем примере добавляется элемент управления к узлу размытия:

b = nuke.nodes.Blur()
k = nuke.Array_Knob("myctrl", "My Control")
b.addKnob(k)

.Array_Knob можно заменить на .WH_Knob для слайдера или .Boolean_Knob для флажка.

Другие вопросы по тегам