Почему мое приложение выдает EXC_BAD_ACCESS во второй раз, когда я пытаюсь перейти без трассировки стека?
Я пытаюсь перейти от контроллера корневого представления -> контроллера игрового представления, затем отобразить сцену игрового процесса на game view controller, затем перейти к другому сценарию (игра поверх сцены), затем развернуть поиск к контроллеру корневого представления и затем повторить. Проблема заключается в том, что когда я пытаюсь перейти к контроллеру вида игры во второй раз, он выдает exc_bad_access после того, как контроллер вида игры пытается представить сценарий (геймплей). Нет трассировки стека, только exc_bad_access в первой строке приложения applelegate. Когда я запускаю инструменты с зомби, приложение не выдает никакой ошибки, оно работает как положено. Установка точки останова исключения, похоже, ничего не делает. Я не уверен, где или в чем моя ошибка.
это мой корневой контроллер вида:
class RootViewController: UIViewController {
//view that we present
@IBOutlet weak var MyLabel: UILabel?
var preload = true
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if preload {
textures.atlas.preloadWithCompletionHandler( {
print("finished preloading")
})
}
}
var lives: Int = 3
@IBOutlet weak var MyStepper: UIStepper!
@IBAction func didChangeValue(sender: UIStepper) {
lives = Int(sender.value)
MyLabel?.text = "lives: \(Int(sender.value).description)"
}
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
originalLives = lives
enemyLives = lives
heroLives = lives
print("seguing")
}
@IBAction func goBack(unwindSegue: UIStoryboardSegue) {
preload = false
}
}
//Controls a /view/ that displays scenes.
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
//initialize the scene to fill screen
let myScene = GameScene(size: self.view.bounds.size)
myScene.scaleMode = .AspectFill
let theskView = self.view as! SKView
self.view.multipleTouchEnabled = true
// theskView.frameInterval = 2
//
// theskView.showsPhysics = true
// theskView.showsFPS = true
// theskView.showsNodeCount = true
// theskView.showsDrawCount = true
theskView.ignoresSiblingOrder = true
myScene.scaleMode = .AspectFill
myScene.size = theskView.bounds.size
myScene.controller = self
theskView.presentScene(myScene)
}
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if let dvc = segue.destinationViewController as? RootViewController {
}
}
deinit {
print("game view dies")
}
}
сцены просты: это называется (с первой сцены), чтобы перейти к игре на сцене
func gameOver(won: String) {
self.removeAllChildren()
let sceneToGoTo = GameOverScene()
sceneToGoTo.won = won == "nudgit" ? true : false
let theskView = self.view! as SKView
theskView.multipleTouchEnabled = true
// theskView.frameInterval = 2
theskView.ignoresSiblingOrder = true
sceneToGoTo.scaleMode = .AspectFill
sceneToGoTo.size = theskView.bounds.size
sceneToGoTo.controller = controller
theskView.presentScene(nil)
theskView.presentScene(sceneToGoTo)
}
и затем сцена игры проходит от прикосновения:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
controller?.performSegueWithIdentifier("segue", sender: self)
}
где "контроллер?" слабый вариант контроллера вида игры
Я проверил deinits: обе игровые сцены деинициализируются правильно, и gameViewController правильно деинициализируется, когда он возвращается к контроллеру корневого представления. Я в растерянности относительно того, что я мог сделать, чтобы это исправить.