Проблемы с компонентом сетевого преобразования
В настоящее время у меня проблемы с моим Network Transform
компонент, который прикреплен к моей сборной игрока в моей игре. По какой-то причине, даже если это правильные настройки для синхронизации вращения по оси Y, когда мой игрок вращается по оси Y, я вижу его только на локальном клиенте, а не на других сборках. (это не в сети)
Это настройки на моем Network Transform
составная часть:
Если что-то неясно или требуется дополнительная информация для решения этой проблемы, пожалуйста, оставьте комментарий, и я быстро отвечу.
1 ответ
Если вы хотите синхронизировать положение / вращение объекта, не являющегося игроком, по всей вашей сети, то перед выполнением позиции / вращения вы должны назначить полномочия этого неигрового объекта своему игроку. Для деталей вы можете проверить мой этот ответ