Какова цель 'framebuffer' при настройке контекста GL?
В этом примере кода он имеет дело с кадровыми буферами перед настройкой контекста.
Я прочитал справочные страницы по функциям, но до сих пор точно не понимаю, что происходит.
Итак, мой вопрос: что такое кадровый буфер в GLX и насколько он важен?
1 ответ
Решение
Кадровый буфер - это область памяти, которая содержит отображаемое изображение. Он нужен при создании контекста OpenGL, чтобы в OpenGL было место для хранения изображения, которое он отображает.