Невозможно отследить ошибку ожидания типа в Rust

вместилище
https://github.com/hunterlester/rusty_arcade

Версии
Ржавчина: 1.7.0
SDL2: 0,16,1
sdl2_image: 0.16.0

ошибка

src/views/mod.rs:88:13: 93:23 error: mismatched types:
 expected `core::option::Option<sdl2::rect::Rect>`,
    found `sdl2::rect::Rect`
(expected enum `core::option::Option`,
    found struct `sdl2::rect::Rect`) [E0308]
src/views/mod.rs:88             Rectangle {
src/views/mod.rs:89                 x: 0.0,
src/views/mod.rs:90                 y: 0.0,
src/views/mod.rs:91                 w: self.player.rect.w,
src/views/mod.rs:92                 h: self.player.rect.h,
src/views/mod.rs:93             }.to_sdl(),
src/views/mod.rs:88:13: 93:23 help: run `rustc --explain E0308` to see  a detailed explanation
src/views/mod.rs:94:13: 94:38 error: mismatched types:
 expected `core::option::Option<sdl2::rect::Rect>`,
    found `sdl2::rect::Rect`
(expected enum `core::option::Option`,
    found struct `sdl2::rect::Rect`) [E0308]
src/views/mod.rs:94             self.player.rect.to_sdl()

Отслеживание это вниз
Строки 93 и 94 указанного файла.

phi.renderer.copy(&mut self.player.tex,
            Rectangle {
                x: 0.0,
                y: 0.0,
                w: self.player.rect.w,
                h: self.player.rect.h,
            }.to_sdl(), // Line 93
            self.player.rect.to_sdl() // Line 94
        );

Я предполагаю, что это как-то связано с тем, что .to_sdl() метод возвращается.

метод to_sdl

impl Rectangle {
    pub fn to_sdl(self) -> SdlRect {
        assert!(self.w >= 0.0 && self.h >= 0.0);

        SdlRect::new(self.x as i32, self.y as i32, self.w as u32,  self.h as u32)
    }

to_sdl возвращает SdlRect, который используется вверху файла:

use sdl2::rect::Rect as SdlRect;

источник sdl2
https://github.com/AngryLawyer/rust-sdl2/blob/master/src/sdl2/rect.rs

#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
pub struct Rect {
    raw: ll::SDL_Rect,
}

impl Rect {

pub fn new(x: i32, y: i32, width: u32, height: u32) -> Rect {
    let raw = ll::SDL_Rect {
        x: clamp_position(x),
        y: clamp_position(y),
        w: clamp_size(width) as i32,
        h: clamp_size(height) as i32,
    };
    Rect { raw: raw }
}

Я не вижу где sdl2::rect::Rect ожидается завернуть в core::option::Option тип enum.

Если вам знакомо учебное пособие, которому я следую, вы заметите, что я использую другую версию sdl2_image чем указано в учебнике, потому что указанный был выдернут из ящиков.

sdl2_image зависит от другой версии sdl2 что я должен был соответствовать, чтобы позаботиться о других ошибках.

1 ответ

Решение

Ошибка означает, что выражение self.player.rect.to_sdl() дает SdlRect, но то, что использует это значение, ожидает получить Option<SdlRect>, Вы звоните copy из sdl2::render::Renderer, который имеет следующие аргументы:

&mut self, texture: &Texture, src: Option<Rect>, dst: Option<Rect>

Как видите, нужно пройти два Option<Rect> s. В документации sdl-crate даже сказано, почему:

Копирует часть текстуры в текущую цель рендеринга.

  • Если src является None, вся текстура скопирована.
  • Если dst является None, текстура будет растянута, чтобы заполнить данный прямоугольник.
Другие вопросы по тегам