Использование генератора привязок для привязки подкласса узла cocos2d

Генератор привязок действительно очень важен для пользователей cocos2d-x jsb. Однако информации о том, как ее использовать, очень мало. Я прочитал учебник по адресу http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_bind_C++_to_Javascript и я могу сгенерировать несколько простых классов. Но простые классы не так полезны, когда сталкиваются с реальным проектом.

Я написал подкласс CCNode под названием RectClip. И я до сих пор не знаю, как генерировать код привязки с помощью генератора. Когда я просто размещаю сэмплы, генератор выдает мне ошибку: не могу открыть cocos2d.h.

Так, как я могу фактически сделать эту работу? Я думаю, что ключ заключается в том, как настроить файл.ini. Но я не знаю как.

1 ответ

Решение

Cocos2d-x использует конфигурацию по адресу: cocos2d-x source/tools/tojs. Я поместил свои файлы классов в папки cocos2d-x и добавил имя класса в эту конфигурацию. оно работает.

Другие вопросы по тегам