Как сделать фрейм openGL в C++ builder?

Я хочу инициализировать фрейм openGL внутри формы в C++ Builder. Я попытался скопировать содержимое данного кода запуска openGL, предоставленного здесь: http://edn.embarcadero.com/article/10528
Я попытался заменить TForm1 на TFrame1, а затем поместить его в дизайн формы, но это не сработало. Как это сделать правильно, есть опыт с этим?

1 ответ

Решение

Просто, просто используйте TForm::Handle в качестве ручки окна...

Вот мой древний пример в BCB5, портированный на BDS2006:

//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
int TForm1::ogl_init()
    {
    if (ogl_inicialized) return 1;
    hdc = GetDC(Form1->Handle);             // get device context
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    ZeroMemory( &pfd, sizeof( pfd ) );      // set the pixel format for the DC
    pfd.nSize = sizeof( pfd );
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 24;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    SetPixelFormat(hdc,ChoosePixelFormat(hdc, &pfd),&pfd);
    hrc = wglCreateContext(hdc);            // create current rendering context
    if(hrc == NULL)
            {
            ShowMessage("Could not initialize OpenGL Rendering context !!!");
            ogl_inicialized=0;
            return 0;
            }
    if(wglMakeCurrent(hdc, hrc) == false)
            {
            ShowMessage("Could not make current OpenGL Rendering context !!!");
            wglDeleteContext(hrc);          // destroy rendering context
            ogl_inicialized=0;
            return 0;
            }
    ogl_resize();
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                // Zbuf
    glDisable(GL_CULL_FACE);                // vynechavaj odvratene steny
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);               // pouzivaj textury, farbu pouzivaj z textury
    glDisable(GL_BLEND);                    // priehladnost
    glShadeModel(GL_SMOOTH);                // gourard shading
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);   // background color
    ogl_inicialized=1;
    return 1;
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::ogl_exit()
    {
    if (!ogl_inicialized) return;
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);     // release current rendering context
    wglDeleteContext(hrc);          // destroy rendering context
    ogl_inicialized=0;
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::ogl_draw()
    {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    float x=0.5,y=0.5,z=20.0;
    glBegin(GL_QUADS);

    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-x,-y,-z);
    glVertex3f(-x,+y,-z);
    glVertex3f(+x,+y,-z);
    glVertex3f(+x,-y,-z);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glVertex3f(-x,-y,+z);
    glVertex3f(-x,+y,+z);
    glVertex3f(+x,+y,+z);
    glVertex3f(+x,-y,+z);

    glEnd();



    glFlush();
    SwapBuffers(hdc);
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::ogl_resize()
    {
    xs=ClientWidth;
    ys=ClientHeight;
    if (xs<=0) xs = 1;                  // Prevent a divide by zero
    if (ys<=0) ys = 1;
    if (!ogl_inicialized) return;
    glViewport(0,0,xs,ys);              // Set Viewport to window dimensions
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // operacie s projekcnou maticou
    glLoadIdentity();                   // jednotkova matica projekcie
    gluPerspective(30,float(xs)/float(ys),0.1,100.0); // matica=perspektiva,120 stupnov premieta z viewsize do 0.1
    glMatrixMode(GL_TEXTURE);           // operacie s texturovou maticou
    glLoadIdentity();                   // jednotkova matica textury
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);         // operacie s modelovou maticou
    glLoadIdentity();                   // jednotkova matica modelu (objektu)
    ogl_draw();
    }
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
    {
    ogl_inicialized=0;
    hdc=NULL;
    hrc=NULL;
    ogl_init();
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
    {
    ogl_exit();
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormResize(TObject *Sender)
    {
    ogl_resize();
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
    {
    ogl_draw();
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
    {
    ogl_draw();
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelDown(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      TPoint &MousePos, bool &Handled)
    {
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glTranslatef(0,0,+2.0);
    ogl_draw();
    }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormMouseWheelUp(TObject *Sender, TShiftState Shift,
      TPoint &MousePos, bool &Handled)
    {
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glTranslatef(0,0,-2.0);
    ogl_draw();
    }
//---------------------------------------------------------------------------
  1. создать пустой проект 1-формы

  2. добавьте это, чтобы сформировать заголовок класса как его определенные пользователем члены

        int     xs,ys;
        HDC     hdc;            // device context
        HGLRC   hrc;            // rendering context
        int  ogl_inicialized;
        int  ogl_init();
        void ogl_exit();
        void ogl_draw();
        void ogl_resize();
    
  3. добавить таймер ~ 20-40 мс

  4. создавать события и копировать тела для изменения размера, перекраски,ontimer,... в соответствии с приведенным выше исходным кодом
  5. скомпилировать и запустить

Заметки

  • не обязательно, чтобы все вещи OpenGL были членами класса формы
  • таймер может иметь любой интервал
  • OpenGL может быть просто частью окна, а не только целиком
  • может комбинироваться с компонентами VCL (использовать панели для кнопок и т. д. и изменять размер OpenGL вне области)
  • Если вы не можете заставить его работать, прокомментируйте меня, но я не вижу ничего сложного сделать...
  • Не забудьте включить gl.h !!!
  • если все работает, то вы должны увидеть зеленый квад в центре формы
  • колесо мыши перемещает камеру вперед / назад ("увеличение")

Когда вы будете готовы перейти на OpenGL 1.0, взгляните на:

Повеселись...

Другие вопросы по тегам