Линия свечения с двигателем

Я хотел бы сделать линию свечения с помощью двигателя с помощью объекта Line. Я попробовал почти все, я думаю.. Вот оно:

  1. Как вы можете видеть здесь, я смог прикрепить линию свечения к сцене, управляемой CanvasTextureCompositingExample, это было нормально, но мой проект загружает много ITextureRegion что когда BitmapTextureAtlas загружает, объекты, которые я хочу, не делает. Я думаю, это потому, что для холста мне нужен BitmapTextureAtlas и если я хочу загрузить из пути активов BuildableBitmapTextureAtlas,

    Последнее, что я попробовал с этой опцией, было

this.mGreenTextureRegion=BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "green.png",0,0)

но он тоже не загружается.

  1. Также попробовал CardinalSplineMoveModifier, CubicBezierCurveMoveModifier, QuadraticBezierCurveMoveModifier Модификаторы.

Я не думал сначала нарисовать холст, а затем загрузить BuildableBitmapTextureAtlas,

Любое предложение будет полезно. спасибо кстати

1 ответ

Решение

В конце концов, я думаю, что нашел решение, проблема была в нарисованной линии двигателя, она кажется уродливой с пикселями, поэтому я хотел, чтобы эти пиксели ушли и сделали довольно плавную линию. Может быть, кто-то ударил мою проблему, вот решение:

@Override public EngineOptions onCreateEngineOptions() { final Camera camera = new Camera(0,0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT); EngineOptions options = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.PORTRAIT_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT), camera); options.getRenderOptions().setMultiSampling(true);//this make the smooth line return options; }

Другие вопросы по тегам