Неустойчивое движение с Руби Госу и Чингу

Я делаю игру типа RPG на основе плиток, где все плитки (включая персонажей) 50x50, Я раньше не использовал чингу, но, посмотрев документы, у меня есть это:

class Player < Chingu::GameObject
  def initialize(options)
  end
  def move_left
    @x -= 50
  end
  def move_right
    @x += 50
  end
 end
 class Game < Chingu::Window
   def initialize
     super
     @player = Player.create
     @player.input = {:left => :move_left, :right => :move_right}
   end
 end

Используя это движение, между шагами нет плавности. Теперь делаю стандарт while key_down?(:left); move_left; end введите тип сделки, а затем просто переместите символ с меньшими интервалами, чтобы сделать его более плавным, но в итоге проблема заключается в том, что персонаж может остановиться между линиями сетки (если это имеет смысл).

Кажется move_left а также move_right нужно вернуть значение @xпоэтому рекурсия внутри этого метода не работает. У кого-нибудь есть какие-либо идеи, или я должен просто не использовать chingu и попытаться выяснить логику внутри draw метод?

0 ответов

Другие вопросы по тегам