C# DirectInput SendInput не влияет на игру

Мне нужна помощь по DirectInput, я расскажу, что я пытаюсь сделать. Я хочу, чтобы моя программа отправляла комбинации клавиш в игру, когда я нажимаю только одну клавишу. Пример. Я нажму "r" и нажму клавиши "1", "3", "2", "4". Я нашел здесь несколько кодов. Но они не сработали точно.

    public static void Send_Key_Hold(short Keycode)
    {
        INPUT[] InputData = new INPUT[1];
        InputData[0].type = 1;
        InputData[0].ki.wScan = Keycode;
        InputData[0].ki.dwFlags = (int)(KEYEVENTF_SCANCODE);

        SendInput(1, InputData, Marshal.SizeOf(InputData[0]));
    }
    public static void Send_Key_Release(short Keycode)
    {
        INPUT[] InputData = new INPUT[1];
        InputData[0].type = 1;
        InputData[0].ki.wScan = Keycode;
        InputData[0].ki.dwFlags = (int)(KEYEVENTF_KEYUP | KEYEVENTF_SCANCODE);

        SendInput(1, InputData, Marshal.SizeOf(InputData[0]));
    }

Вот мой код и мой вопрос: когда я использую Send_Key_Hold, он нажимает только одну клавишу в игре, а другие комбинированные клавиши не нажимаются, потому что первая клавиша удерживается, я думаю. Когда я использую Send_Key_Hold и Send_Key_Release вместе, он не нажимает никаких кнопок в игре. Но на рабочем столе (я имею в виду любое другое приложение, а не игра) он нажимает клавишу.

1 ответ

Я нашел этот пример в интернете. Протестировал это сам, когда я пытался сделать то же самое, что вы пытаетесь сейчас.

[Flags]
private enum InputType
{
    Mouse = 0,
    Keyboard = 1,
    Hardware = 2
}

[Flags]
private enum KeyEventF
{
    KeyDown = 0x0000,
    ExtendedKey = 0x0001,
    KeyUp = 0x0002,
    Unicode = 0x0004,
    Scancode = 0x0008,
}

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern uint SendInput(uint nInputs, Input[] pInputs, int cbSize);

[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr GetMessageExtraInfo();

public static void SendKey(ushort key)
{
    Input[] inputs =
    {
        new Input
        {
            type = (int) InputType.Keyboard,
            u = new InputUnion
            {
                ki = new KeyboardInput
                {
                    wVk = 0,
                    wScan = key,
                    dwFlags = (uint) (KeyEventF.KeyDown | KeyEventF.Scancode),
                    dwExtraInfo = GetMessageExtraInfo()
                }
            }
        }
    };

    SendInput((uint) inputs.Length, inputs, Marshal.SizeOf(typeof (Input)));
}

private struct Input
{
    public int type;
    public InputUnion u;
}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
private struct InputUnion
{
    [FieldOffset(0)] public readonly MouseInput mi;
    [FieldOffset(0)] public KeyboardInput ki;
    [FieldOffset(0)] public readonly HardwareInput hi;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct MouseInput
{
    public readonly int dx;
    public readonly int dy;
    public readonly uint mouseData;
    public readonly uint dwFlags;
    public readonly uint time;
    public readonly IntPtr dwExtraInfo;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct KeyboardInput
{
    public ushort wVk;
    public ushort wScan;
    public uint dwFlags;
    public readonly uint time;
    public IntPtr dwExtraInfo;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct HardwareInput
{
    public readonly uint uMsg;
    public readonly ushort wParamL;
    public readonly ushort wParamH;
}

Сейчас использую SendKey(0x14) отправить свой T ключ к активному окну (или игре).

Примечание: вам нужно KeyEventF.Scancode как ваш флаг или wScan свойство будет игнорироваться!

Другие вопросы по тегам