Изображения Libgdx из растровых изображений нарисованы сплошным черным

Для начала, я знаю, что libgdx в основном используется для игр. Я только что узнал об этом и хотел попытаться придать ему дополнительную (возможную) цель, например простую рамку для фотографий. Приведенный ниже код является лишь частью доказательства концепции, и когда он работает, он должен эволюционировать в более крупное приложение.

Ниже я опубликовал очень простой класс на то, что я до сих пор. Он выполняет каждую [num] секунд в другом потоке, загружает изображение с диска, помещает его в растровое изображение и создает из него текстуру в потоке GL (если я все правильно понимаю).

Я пришел к этому коду после долгих проб и ошибок. Мне потребовался час, чтобы понять, что в потоке OpenGL должна быть создана текстура. Когда текстура создается вне потока, на изображениях появляются просто большие черные ящики без загруженной текстуры.

Что ж, когда я запустил эту версию класса с текстурами, созданными в потоке, я, наконец, увидел изображение, показывающее и постепенно исчезающее [num] секунд.

Но после 15 выполнений изображения снова начинают появляться как черные ящики, как будто текстура создается вне потока GL. Я не получаю никаких исключений, напечатанных в консоли.

Приложение работает на Raspberry Pi с разделением памяти 128/128. Изображения в формате JPEG в формате 1920*1080 (не прогрессивные). Использование памяти выглядит следующим образом:
ВИРТ: 249м
RES: 37м
SHR: 10 м Командная строка: java -Xmx128M -DPI=true -DLWJGJ_BACKEND=GLES -Djava.library.path=libs:/opt/vc/lib:. -classpath *:. org.pidome.raspberry.mirrorclient.BootStrapper

Я вижу, что RES растет, когда загружается новое изображение, но после загрузки оно возвращается к 37.

System.out.println("Счетчик обмена: " +swapCounter); продолжает давать мне вывод, когда поток запущен.

Не могли бы вы, ребята, указать мне правильное направление, чтобы решить проблему, состоящую в том, что после 15 итераций текстуры больше не отображаются, а изображения полностью черные?

Вот мой текущий код (имя PhotosActor вводит в заблуждение, результат первой попытки стать актером):

public class PhotosActor {

    List<Image> images = new ArrayList<>();

    private String imgDir = "appimages/photos/";
    List<String> fileSet = new ArrayList<>();

    private final ScheduledExecutorService changeExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

    Stage stage;

    int swapCounter = 0;

    public PhotosActor(Stage stage) {
        this.stage = stage;
    }

    public final void preload(){
        loadFileSet();
        changeExecutor.scheduleAtFixedRate(switchimg(), 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
    }

    private Runnable switchimg(){
        Runnable run = () -> {
            try {
                swapCounter++;
                FileInputStream input = new FileInputStream(fileSet.get(new Random().nextInt(fileSet.size())));
                Gdx2DPixmap gpm = new Gdx2DPixmap(input, Gdx2DPixmap.GDX2D_FORMAT_RGB888);
                input.close();
                Pixmap map = new Pixmap(gpm);
                Gdx.app.postRunnable(() -> {
                    System.out.println("Swap counter: " +swapCounter);
                    Texture tex = new Texture(map);
                    map.dispose();
                    Image newImg = new Image(tex);
                    newImg.addAction(Actions.sequence(Actions.alpha(0),Actions.fadeIn(1f),Actions.delay(5),Actions.run(() -> {
                        if(images.size()>1){
                            Image oldImg = images.remove(1);
                            oldImg.getActions().clear();
                            oldImg.remove();
                        }
                    })));
                    images.add(0,newImg);
                    stage.addActor(newImg);
                    newImg.toBack();
                    if(images.size()>1){ images.get(1).toBack(); }
                });
            } catch (Exception ex) {
                Logger.getLogger(PhotosActor.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        };
        return run;
    }

    private void loadFileSet(){
        File[] files = new File(imgDir).listFiles();
        for (File file : files) {
            if (file.isFile()) {
                System.out.println("Loading: " + imgDir + file.getName());
                fileSet.add(imgDir + file.getName());
            }
        }
    }


}

Заранее спасибо и ура, Джон.

1 ответ

Я смог решить это сам, пару минут назад мне показалось, что я должен избавиться от текстуры. Я был верить, что удаление изображения также удалило текстуру. Что он явно не сделал (или я должен обновить до более поздней версии).

Итак, я создал новый класс, расширяющий класс изображений:

public class PhotoImage extends Image {

    Texture tex;

    public PhotoImage(Texture tex){
        super(tex);
        this.tex = tex;
    }

    public void dispose(){
        try {
            this.tex.dispose();
        } catch(Exception ex){
            System.out.println(ex.getMessage());
        }
    }
}

Во всех местах, где я ссылался на класс изображений, я изменил его на этот класс PhotoImage. Измененный класс теперь выглядит так:

public class PhotosActor {

    List<PhotoImage> images = new ArrayList<>();

    private String imgDir = "appimages/photos/";
    List<String> fileSet = new ArrayList<>();

    private final ScheduledExecutorService changeExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

    Stage stage;

    int swapCounter = 0;

    public PhotosActor(Stage stage) {
        this.stage = stage;
    }

    public final void preload(){
        loadFileSet();
        changeExecutor.scheduleAtFixedRate(switchimg(), 10, 10, TimeUnit.SECONDS);
    }

    private Runnable switchimg(){
        Runnable run = () -> {
            try {
                swapCounter++;
                byte[] byteResult = readLocalRandomFile();
                Pixmap map = new Pixmap(byteResult, 0, byteResult.length);
                Gdx.app.postRunnable(() -> {
                    System.out.println("Swap counter: " +swapCounter);
                    Texture tex = new Texture(map);
                    map.dispose();
                    PhotoImage newImg = new PhotoImage(tex);
                    images.add(0,newImg);
                    stage.addActor(newImg);
                    addTransform(newImg);
                });
            } catch (Exception ex) {
                Logger.getLogger(PhotosActor.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        };
        return run;
    }

    public void addTransform(Image img){
        switch(new Random().nextInt(3)){
            case 0:
                img.toBack();
                if(images.size()>1){ images.get(1).toBack(); }
                img.addAction(Actions.sequence(Actions.alpha(0),Actions.fadeIn(1f),Actions.delay(5),Actions.run(() -> {
                    removeOldImg();
                })));
            break;
            case 1:
                img.toBack();
                if(images.size()>1){ images.get(1).toBack(); }
                img.setPosition(1920f, 1080f);
                img.addAction(Actions.sequence(Actions.moveTo(0f, 0f, 5f),Actions.run(() -> {
                    removeOldImg();
                })));
            break;
            case 2:
                img.toBack();
                if(images.size()>1){ images.get(1).toBack(); }
                img.setScale(0f, 0f);
                img.setPosition(960f, 540f);
                img.addAction(Actions.sequence(Actions.parallel(Actions.scaleTo(1f, 1f, 5f), Actions.moveTo(0f, 0f, 5f)),Actions.run(() -> {
                    removeOldImg();
                })));
            break;
        }
    }

    private void removeOldImg(){
        if(images.size()>1){
            PhotoImage oldImg = images.remove(1);
            oldImg.remove();
            oldImg.getActions().clear();
            oldImg.dispose();
        }
        System.out.println("Amount of images: " + images.size());
    }

    private byte[] readLocalRandomFile() throws Exception{
        FileInputStream input = null;
        try {
            input = new FileInputStream(fileSet.get(new Random().nextInt(fileSet.size())));
            ByteArrayOutputStream out;
            try (InputStream in = new BufferedInputStream(input)) {
                out = new ByteArrayOutputStream();
                byte[] buf = new byte[1024];
                int n = 0;
                while (-1 != (n = in.read(buf))) {
                    out.write(buf, 0, n);
                }   
                out.close();
                return out.toByteArray();
            } catch (IOException ex) {
                Logger.getLogger(PhotosActor.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
        } catch (FileNotFoundException ex) {
            Logger.getLogger(PhotosActor.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
        }
        throw new Exception("No data");
    }

    private void loadFileSet(){
        File[] files = new File(imgDir).listFiles();
        for (File file : files) {
            if (file.isFile()) {
                System.out.println("Loading: " + imgDir + file.getName());
                fileSet.add(imgDir + file.getName());
            }
        }
    }


}

В функцию удаления я сейчас добавил

oldImg.dispose();

избавиться от текстуры. Теперь переходы изображений на Raspberry Pi работают со скоростью 50 кадров в секунду, и счетчик вращения изображений включен: теперь 88. Если там, где люди думают, спасибо за ваше время!

Другие вопросы по тегам