Сделать все кубики лицом к единой точке в Unity?

Я пытаюсь создать круг кубов, которые все сталкиваются с общей средней точкой в ​​Unity. Мне было интересно, есть ли более простой способ повернуть их всех внутрь, чем вращать их по отдельности. Они должны иметь возможность падать вместе, поэтому средняя точка всегда должна быть в середине круга, что означает, что они будут двигаться вместе с точкой, движущейся вместе с ними, и не может быть никакого вращения, кроме как в плоскости xz. Любая помощь будет отличной!

1 ответ

Решение

Ты можешь использовать transform.LookAt(),

gameObject.transform.LookAt(gameobjecttolooktowards.transform);
Другие вопросы по тегам