Экспортируйте мои 3D-модели в 3DS Max в FBX
Каждый раз, когда я экспортирую свои 3D-модели в 3DS Max в FBX, я получаю следующую ошибку:
Некоторые материалы в этой сцене могут не поддерживаться определенными приложениями и вместо этого будут импортированы как стандартные серые материалы. Следующие материалы затронуты и список всех элементов.
Как правильно экспортировать 3D-модели с текстурой в 3DS Max и импортировать в Unity?
0 ответов
Это потому, что вы используете другой материал для рендеринга, отличный от материала по умолчанию. Если вы экспортируете свою модель с материалом по умолчанию, она будет экспортирована без ошибок.