Экспортируйте мои 3D-модели в 3DS Max в FBX

Каждый раз, когда я экспортирую свои 3D-модели в 3DS Max в FBX, я получаю следующую ошибку:

Некоторые материалы в этой сцене могут не поддерживаться определенными приложениями и вместо этого будут импортированы как стандартные серые материалы. Следующие материалы затронуты и список всех элементов.

Как правильно экспортировать 3D-модели с текстурой в 3DS Max и импортировать в Unity?

0 ответов

Это потому, что вы используете другой материал для рендеринга, отличный от материала по умолчанию. Если вы экспортируете свою модель с материалом по умолчанию, она будет экспортирована без ошибок.

Другие вопросы по тегам