PlayerPrefsException в Windows

У меня есть игра Unity3d, построенная на ширине Windows версии 5.3.4. Я получаю эту ошибку

PlayerPrefsException: Не удалось сохранить значение предпочтения в UnityEngine.PlayerPrefs.SetString (ключ System.String, значение System.String) [0x00000] в:0 в SlotManager+c__Iterator3.MoveNext () [0x00000] в:0 (имя файла: строка: -1)

Хей, что я делаю, это просто обычный PlayerPrefs.SetString. Согласно документации ( http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefsException.html), это исключение не должно появляться на платформе Windows, и я не смог найти никакой информации по этому вопросу. Кто-нибудь с такой же проблемой?

0 ответов

Другие вопросы по тегам