Чтение положения щелчка мыши в Bevy

Я пытаюсь увидеть, где нажата мышь, чтобы выбрать своего персонажа. Я пробовал следующее

#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
    mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
    cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}

fn select_character(
    mut state: ResMut<State>,
    mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
    cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {

    for (cursor_event, mouse_event) in state
        .cursor_moved_event_reader
        .iter(&cursor_moved_events)
        .zip(
            state
                .mouse_button_event_reader
                .iter(&mouse_button_input_events),
        )
    {
        println!("{:?}", cursor_event);
        println!("{:?}", mouse_event);
    }
}

Это работает, но при нажатии на нее мышь должна двигаться. Есть ли способ получить позицию после нажатия мыши?

Редактировать:

я думал .find_latest может сработать, заставив его вернуть последнюю Some значение.

for event in state
        .mouse_button_event_reader
        .iter(&mouse_button_input_events)
    {
        let cursor_event = state
            .cursor_moved_event_reader
            .find_latest(&cursor_moved_events, |x| x.is_Some() // Not sure how to only return values that are Some(x)
        );
        println!("{:?}", event);
        println!("{:?}", cursor_event);
    }

2 ответа

Решение

Кажется, что .find_latest для поиска следующего непрочитанного значения. Это означает, что вам, вероятно, также потребуется движение. Поскольку, скорее всего, последним событием был щелчок, движение уже было зафиксировано.

Я не могу обещать, что это идиоматично, поскольку мы все в этом новички, но решение есть:

Добавьте в структуру состояния две переменные с плавающей запятой. Затем, когда курсор перемещается, сохраните эту позицию. Когда щелкают мышью, вспомните эту информацию. Поскольку он становится частью ресурса (состояния), эта информация будет доступна для чтения и записи.

Реализовано

#[derive(Default)]
struct State { // Set up from example
    mouse_button_event_reader: EventReader<MouseButtonInput>,
    cursor_moved_event_reader: EventReader<CursorMoved>,
}

struct MouseLoc(Vec2);

fn select_character(
    mut state: ResMut<State>,
    mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
    mouse_button_input_events: Res<Events<MouseButtonInput>>,
) {
    for event in state
        .mouse_button_event_reader
        .iter(&mouse_button_input_events)
    {
        println!("event: {:?} position: {:?}", event, mouse_pos.0);
    }
}

fn mouse_movement_updating_system(
    mut mouse_pos: ResMut<MouseLoc>,
    mut state: ResMut<State>,
    cursor_moved_events: Res<Events<CursorMoved>>,
) {
    for event in state.cursor_moved_event_reader.iter(&cursor_moved_events) {
        mouse_pos.0 = event.position;
    }
}

fn main() {
    App::build()
        .add_default_plugins()
        ...
        .add_resource(MouseLoc(Vec2::new(0.0, 0.0)))
        .add_system(mouse_movement_updating_system.system());
        .add_system(position_mouse_click_system.system());
        ...
        .run();
}

Вы можете использовать https://docs.rs/bevy/0.5.0/bevy/window/struct.Window.html#method.cursor_position

См. Также примеры (например, Contributors.rs), там вы можете узнать, как получить главное окно, и отсюда вы можете вызвать cursor_position.

Извините, я сейчас в дороге - уточню ответ позже

Другие вопросы по тегам