Python 2.7 Runge Kutta Orbit GUI
Я пытаюсь создать графический интерфейс в Python, используя Tkinter, который отображает орбитальный путь массы, используя метод Рунге-Кутты. Мой графический интерфейс работает нормально, но моя проблема в том, что он отображает только прямую линию независимо от того, какие значения я ввожу в графический интерфейс. Я надеялся, что кто-нибудь покажет мне, что не так с моей функцией в графическом интерфейсе, чтобы она действительно правильно отобразила орбиту.
def calcPath(self):
M = float(self.entM.get())
m = float(self.entm.get())
G = 6.67e-11
c = 3e8
velocity = np.array([float(self.entvx.get()),float(self.entvy.get()),float(self.entvz.get())])
pos = np.array([float(self.entx.get()), float(self.enty.get()), float(self.entz.get())])
Force = lambda pos: (G*m*M/(pos**2))
#assigning variables empty lists to append x, y and z values to
a = []
b = []
c = []
t = 0.0
tf = float(self.enttf.get())
dt = float(self.entdt.get())
while t < tf: # creating a while loop to trace the path for a set period of time
#using the Runge-kutta formula from the problem sheet to assign variables at different steps and half steps
k1v=(dt*Force(pos))/m
k2v=(dt*Force(pos+(k1v/2.0)))/m
k3v=(dt*Force(pos+(k2v/2.0)))/m
k4v=(dt*Force(pos+k3v))/m
velocity=velocity+(k1v/6.0)+(k2v/3.0)+(k3v/3.0)+(k4v/6.0) #calaculating the weighted average of the k values
pos=pos+velocity*dt #velocity is not a function of space or time so it will be identical at all 4 k values
a.append(pos[0]) # appending the lists for each vaiable to produce a plot
b.append(pos[1])
c.append(pos[2])
t = t+dt # setting the time steps
#generating the path plot figure and formatting it
ax = Axes3D(self.fig) #creating a 3D figure
ax.set_title("Path of planetary mass") #produces title on the figure
ax.plot3D(a,b,c, color='darkviolet', label='Runge-kutta path method')
ax.set_xlabel('x')
ax.set_ylabel('y')
ax.set_zlabel('z')
ax.legend(loc='lower left') #selecting the location of legend
self.canvas.show()
1 ответ
Твоя физика не права. И ваше обращение с уравнением движения неверно.
Сила вычисляется как
Force = lambda pos: -G*m*M/(norm2(pos)**3)*pos
и уравнение движения
m·pos''(t) = сила (pos(t))
где
pos''(t) = d²/dt² pos(t)
которую вы должны преобразовать в систему первого порядка
[ pos' , vel' ] = [ vel, Force(pos)/m ]
К этой системе первого порядка теперь можно применить метод RK4.
k1p = dt * vel
k1v = dt * Force(pos ) / m
k2p = dt * (vel+0.5*k1v)
k2v = dt * Force(pos+0.5*k1p) / m
k3p = dt * (vel+0.5*k2v)
k3v = dt * Force(pos+0.5*k2p) / m
k4p = dt * (vel+ k3v)
k4v = dt * Force(pos+ k3p) / m
pos = pos + (k1p+2*k2p+2*k3p+k4p)/6.0
vel = vel + (k1v+2*k2v+2*k3v+k4v)/6.0
Обратите внимание, как k
векторы чередуются между положением и скоростью.
Или вы можете сделать правильную реализацию RK4 автоматически, используя
System = lambda pos, vel : vel, Force(pos)/m
а затем внутри временной петли
k1p, k1v = System( pos , vel )
k2p, k2v = System( pos+0.5*k1p*dt, vel+0.5*k1v*dt )
k3p, k3v = System( pos+0.5*k2p*dt, vel+0.5*k2v*dt )
k3p, k3v = System( pos+ k3p*dt, vel+ k3v*dt )
pos = pos + (k1p+2*k2p+2*k3p+k4p)*dt/6.0
vel = vel + (k1v+2*k2v+2*k3v+k4v)*dt/6.0
И если вам просто нужны численные решения, т. Е. Не нужно доказывать, что вы можете реализовать RK4, то используйте scipy.integrate.ode
или же scipy.integrate.odeint
,