Сшивание поверхностей в Solid3D

Можно ли сшить поверхности в Solid3D с помощью Eyeshot? Или мы должны обнаружить совпадающие ребра и соединить себя, создав Solid3D и добавив ребра, вершины и грани?

0 ответов

Вы можете сделать это, используя Solid. Есть способ выполнять логические операции, такие как сложение или вычитание объемов двух тел. Эти функции могут использоваться как

Solid[] differences = Solid.Difference(solidA, solidB);
Solid[] unions = Solid.Union(solidA, solidB);`

Надеюсь, это поможет. Вы также можете использовать это с сеткой, преобразовав сетку в твердое тело, а затем выполняя операции как твердое тело. Затем преобразуйте список тел обратно в сетки.

Другие вопросы по тегам