C++/SDL проблема двойного включения
Я получаю эту ошибку от компилятора:
1>Linking...
1>main.obj : error LNK2005: "int g_win_flags" (?g_win_flags@@3HA) already defined in init.obj
1>main.obj : error LNK2005: "struct SDL_Surface * g_screen" (?g_screen@@3PAUSDL_Surface@@A) already defined in init.obj
1>MSVCRTD.lib(cinitexe.obj) : warning LNK4098: defaultlib 'msvcrt.lib' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
1>.\Debug\Heroes are back!.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
Похоже, что g_win_flags и g_screen включены дважды, но я не понимаю, почему. Вот источник:
main.cpp
#include <iostream>
#include "dec.h"
#include "init.h"
int main(int argc, char *argv[]){
init();
return 0;
}
dec.h
#ifndef DEC_H
#define DEC_H
#include <SDL.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "SDL.lib")
#pragma comment(lib, "SDLmain.lib")
using namespace std;
int g_win_flags = SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF;
SDL_Surface *g_screen = NULL;
#endif
init.h
#ifndef INIT_H
#define INIT_H
bool init();
#endif
init.cpp
#include "dec.h"
bool init(){
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER) == -1){
cerr << "Unable to initialize SDL" << endl;
return false;
}
g_screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 0, g_win_flags);
return true;
}
Может кто-нибудь помочь? Заранее спасибо и хорошего дня:)
4 ответа
Вы определяете и инициализируете переменные в заголовке.
Вы должны просто объявить их в заголовке (dec.h) без каких-либо инициализаторов:
extern int g_win_flags;
extern SDL_Surface *g_screen;
Затем определите их один раз в одном файле - предположительно dec.cpp - с инициализацией.
Таким образом, вы определяли их в каждом исходном файле, который содержал "dec.h", а затем нарушали правило ODR - One Definition Rule.
В декабре вы хотите
extern int g_win_flags;
extern SDL_Surface *g_screen;
а затем определить и инициализировать их только в dec.cpp
Обновить:
#include "dec.h"
int g_win_flags = SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF;
SDL_Surface *g_screen = NULL;
Основное правило: "ничто в заголовочном файле не должно занимать места на выходе компилятора". (Есть исключения из этого, очевидно)
На практике это означает, что объявления внешних переменных хороши, как и объявления функций, но не определения.
Ну, я пытался сделать то, что вы сказали мне, ребята, но компилятор жалуется:
1>.\heroes are back!\dec.cpp(2) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>.\heroes are back!\dec.cpp(4) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>.\heroes are back!\dec.cpp(4) : error C2040: 'g_screen' : 'int' differs in levels of indirection from 'SDL_Surface *'
Вот декабрь
#ifndef DEC_H
#define DEC_H
#include <SDL.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "SDL.lib")
#pragma comment(lib, "SDLmain.lib")
using namespace std;
extern int g_win_flags;
extern SDL_Surface *g_screen;
#endif
dec.cpp
#include "dec.h"
g_win_flags = SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF;
g_screen = NULL;
Что не так в этом коде? Извините, что задаю глупые вопросы, но я только изучаю C++:)
Вы включили файлы в два разных исходных файла (init.cpp и main.cpp), которые определяют экземпляры переменных.
Вам нужен способ быть уверенным, что они 'externed' во всех файлах, кроме одного.